
Una mirada sin spoilers al nuevo contenido del amado juego de rol
Tan bueno pero tan, tan buggy.
Disco Elysium: el coupé definitivo (PC, PS4 [revisado], PS5)
Desarrollador: ES/UM
Editorial: ES/UM
Lanzamiento: 30 de marzo de 2022
MSRP: $ 39,99
Cuando escuché por primera vez sobre el relanzamiento de Disco Elysium, estaba extasiado, y revisar las redes sociales y los medios para conocer la fecha de lanzamiento se ha convertido en una parte normal de mi rutina. Jugué el juego en PC por primera vez el año pasado, pero como alguien que generalmente prefiere jugar en mis consolas, también estaba ansioso por ver cómo funcionaría en mi PlayStation. Disco Elysium ya es uno de mis juegos favoritos debido a su narración magistral y su jugabilidad innovadora, y estaba intrigado por volver a visitar un juego que aborda el duelo, la pérdida y la enfermedad mental en medio de la pandemia, con la esperanza de que pudiera brindarme nuevas perspectivas. en mi propia experiencia.
En ese frente, ciertamente cumplió. Disco Elysium no tiene miedo de comprender cuán cruda y dolorosa puede ser la experiencia humana que a veces es difícil de superar. En cierto modo, una descripción tan impecable de un tema difícil es realmente refrescante: hay belleza en su desorden y caos. Ciertamente ayuda que toda la escritura sea tan asombrosamente hermosa. Tommy, el camionero, lo dice mejor: “Hace que todo sea más fácil de desnudar. Si las palabras son bonitas. »
A veces, las remasterizaciones pueden parecer superfluas, pero para un juego como Disco Elysium, es apropiado, casi necesario. En mi primer juego, luché por entenderlo, pero su desviación de la norma y su enfoque en el fracaso y la experimentación es lo que realmente lo hace especial.
Los siguientes recorridos solo hacen que el juego sea mejor, porque desde el principio ya comprendes sus mecánicas menos convencionales, como el Gabinete de pensamiento, que permite a los jugadores "internalizar" ciertos pensamientos y obtener bonificaciones/penalizaciones permanentes, o controles de blanco contra rojo, una solución elegante para el problema de "podría seguir intentándolo hasta que apruebe" de sistemas como Dungeons & Dragons. El sistema RPG de Disco Elysium no es tan complicado, pero conocerlo hace que la experiencia sea más completa. Es uno de esos juegos que cuanto más pones, más obtienes.
Además, una gran parte de lo que hace que el juego sea especial, y mejor en una repetición, es la solidez de su mundo. Algunas historias simplemente se enfocan en una rica caracterización interna (piense en The Last of Us), mientras que otras se enfocan en la construcción del mundo como el concepto principal (piense en Overlord). Hay pocas historias que puedan hacer ambas cosas simultáneamente, y Disco Elysium es definitivamente una de esas historias.
Una vez más, en mi primer cruce, me costó entenderlo todo porque no solo había mucho contenido, sino que todo era realmente bueno. Cualquiera de las locas cosas de construcción de mundos que te lanzan no es solo sabor (aunque está tan bien escrito que ciertamente podría estarlo), sino que siempre parece volver al conflicto central y a los personajes de una manera interesante. Todo está conectado, y estoy muy impresionado con la forma en que cada línea de diálogo o información es vital para la imagen que pinta este juego.
A medida que exploras y dejas que la historia se desarrolle, te das cuenta de que esta no es la historia de cómo resolver un asesinato, es mucho más que un procedimiento criminal típico: es el retrato de un hombre destrozado y triste, y los restos moribundos de un mundo que alguna vez se pensó. podría ser mejor.
Naturalmente, un juego indie tan amado iba a obtener un puerto de consola, y creo que fue una gran elección para agregar más contenido y desarrollar aún más la experiencia. Si los jugadores ya tienen que volver a comprar el juego en sus consolas, es muy bueno que también obtengan algo nuevo. Jugadores de PC, enhorabuena, lo tenéis gratis.
La inclusión de nuevas misiones a veces es casi difícil de detectar, pero eso no es necesariamente algo malo. Los escenarios se integran tan bien en el juego base que casi se siente como contenido que originalmente estaba destinado a incluirse, pero que no lo logró cuando estuvo listo para enviarse. Independientemente de la especulación, esto hace que el juego se sienta como una experiencia más completa, con subprocesos más pequeños que se repiten en subprocesos más grandes, y hace que el mundo ya complejo se sienta aún más cohesivo y realista.
Junto con el nuevo contenido, otros cambios, como la mecánica de viaje rápido, fueron adiciones bienvenidas. Por lo general, no me gusta viajar rápido, pero cuando puede llevar tanto tiempo llegar al otro lado de un mapa mayormente lineal para hacer la tarea que necesita para progresar, puede ser agradable. La idea de un juego con voz completa también fue excelente, lo que realmente puede aumentar la inmersión, pero más sobre eso en un segundo.
A pesar de lo bueno que es el juego, me rompe el corazón mucho más tener que contarles todo sobre lo no tan bueno de Final Cut: los errores. De cualquier manera, es imposible jugar un juego durante tanto tiempo como Disco Elysium (más de 30 horas) y no encontrar un error en algún momento. Si has jugado un juego como este y no has visto un error, te garantizo que es porque simplemente no lo notaste. La primera vez que lo vi, recuerdo que Disco Elysium fue una experiencia estrecha, en su mayoría libre de errores. El juego ciertamente podría ser tosco en los bordes, con muchos pequeños ajustes de animación, pero en su esencia todavía se sentía sólido y vivido, muy parecido al mundo ficticio en el que habita.
Esta vez, no tanto. Eso sí, estaba jugando en mi PS4 Pro, y muchos errores se debieron a que era un puerto para consolas. Los problemas menores iban desde el uso involuntario de elementos curativos al intentar navegar por los menús hasta tener que hacer clic en elementos/ubicaciones/personas interactivas más de una vez para activarlos. Si bien no es necesariamente un error, otro problema menor que vale la pena mencionar es que los tiempos de carga son bastante largos, lo que puede volverse tedioso si entra y sale de los edificios con frecuencia. Estos problemas eran molestos, pero podía vivir con ellos. Otros no pude.
Por ejemplo, en los primeros treinta minutos de mi lectura, vi la interfaz de usuario para seleccionar algo que flotaba en el aire. Pensando que esto podría ser contenido nuevo esperándome, hice clic en él, solo para comenzar una conversación con un personaje que ya había salido de la habitación, lo que me encerró en el lugar y me obligó a reiniciar mi archivo de respaldo.
Sin embargo, los problemas más evidentes fueron aquellos que detuvieron el progreso en algunas de las historias más importantes de Disco Elysium. Una escena principal de una de las misiones más importantes está completamente rota, lo que ya es una decepción en sí mismo. Sin embargo, esto también impide que los jugadores progresen en la historia principal. Todavía hay mucho que hacer en el juego mientras esperamos los parches, pero eso puede poner un freno a las cosas si quieres salir rápido.
¿Recuerdas que dije que me gustaban los viajes rápidos y los diálogos con voz completa? Sí, esos también estaban rotos. No pude viajar rápido en absoluto durante la segunda mitad de mi juego, y la actuación de voz se reprodujo de manera tan inconsistente (a veces nada) que perdí la esperanza en las primeras dos horas.
Habría secciones del juego en las que no me encontraría con demasiados errores, y creo que estaba limpio, solo para encontrarme con una de las misiones rotas que mataría instantáneamente todo mi impulso. Me dejó sin aliento, hasta el punto de que a veces no quería terminar mi juego porque estaba muy decepcionado.
La realidad es que Final Cut salió antes de que estuviera listo para usar en la consola, por razones que no puedo entender como un extraño. Es un completo fastidio porque básicamente hace que el juego no se pueda jugar, y me asusta que pueda disuadir a los nuevos jugadores de experimentar lo que considero uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Según un amigo que ha jugado en PC, en la versión para PC faltan muchos problemas que afectan a las consolas, al menos los hay.
El parche 1.02 acaba de publicarse, pero los jugadores de consola aún informan que no soluciona la mayoría de los problemas, especialmente los bloqueadores de progresión. Desafortunadamente, esta parece ser una situación que tendremos que esperar, y solo espero que ZA/UM puedan resolver las cosas. Este juego es realmente imprescindible para cualquiera que ame la narración de historias o el género RPG, es decir, si está en la PC o puede esperar los próximos parches para los lanzamientos de la consola. Aún así, la aventura retorcida y tumultuosa de Disco Elysium bien vale la espera.
[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor].