Death's Door: Guía de mazmorras de hongos | Todos los secretos y soluciones de rompecabezas.

La segunda mazmorra principal de Death's Gate agrega exploración no lineal e incluso enemigos más duros a la mezcla. Para completar esta mazmorra, deberás resolver acertijos complicados, luchar contra villanos duros y explorar cada rincón y grieta. Hay poderosos tesoros para encontrar aquí, incluida una nueva arma de martillo. Lo guiaremos a través de cómo navegar por el área, obtener las llaves que necesita y cómo encontrar coleccionables secretos. Una vez que esta área esté completa, ¡es un tiro directo a la guarida del rey rana!



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Cómo llegar a la mazmorra de hongos | Guía de ruinas cubiertas de maleza

Para llegar a las Ruinas cubiertas de maleza, ve a la arena del jefe Guardi√°n de la puerta. M√°s all√° de eso, hay una urna apagada. Puedes usar tu[[hechizo de llama]para iluminarlo y abrir el camino a las ruinas cubiertas de maleza.

Para acceder a las ruinas cubiertas de maleza desde el cementerio perdido, usa el hechizo de llama en la urna extra√Īa: un ascensor suspendido llegar√° despu√©s de un breve periodo de tiempo.

  • diario de aventuras: Stranded Sailor - Baja las escaleras de la tienda de Pothead y corre hacia la pared de la cueva. Hay un pasaje oculto por el que puedes caminar (al norte del muelle) que conduce a este objeto de colecci√≥n.

Como conseguir el cuerno magico: El cuerno m√°gico es un objeto especial que necesitan los habitantes de la colonia forestal en las ruinas cubiertas de maleza. La √ļnica pista que te dar√°n es que se encuentra en el antiguo campamento al norte.



Sigue el camino a través del bosque: usa las enredaderas azules y los lanzadores de plantas explosivas para atravesar las paredes agrietadas. Regresa con el Magic Horn para acceder a Mushroom Dungeon.

Mazmorra de hongos | Guía de mazmorras

Bienvenido a la mazmorra de hongos. Desbloquea el portal del cuartel general de Reaper y quema las telara√Īas en la primera puerta. El resto de los caminos est√°n bloqueados (por ahora): elimina enemigos hasta que te encuentres con el Rey Rana por primera vez. Hay un[[semilla de vida]en el puente aqu√≠. M√°s adelante, encontrar√°s el esp√≠ritu de la puerta antigua.

Nuevamente, debes rastrear cuatro almas libres.

Primera alma libre

En la sala de la puerta antigua, hay dos puertas en el nivel inferior. La puerta de la izquierda conduce a un callejón sin salida. En cambio, ve a la puerta en la parte inferior derecha y usa las fábricas de bombas para romper las barreras agrietadas mientras evitas las fábricas que escupen fuego.

Sube en la habitaci√≥n hasta un pasaje bloqueado por una telara√Īa. Arde con el hechizo de la llama - y mira a tu izquierda para ver un[[Masa de energ√≠a del alma]detr√°s de otra serie de telara√Īas. Esto conduce a una sala de combate. Si nunca has luchado contra los peque√Īos enemigos que escupen, solo usa un ataque con arco para aturdirlos, luego puedes atacar. Si no los aturdes primero, se esconder√°n en el suelo antes de que puedas atacar.


Elimina a los enemigos y recoge la primera alma libre.

segunda alma libre


Desde la primera habitaci√≥n (despu√©s del antiguo portal) se accede a la[[clave]. Usa la bomba para romper la barrera entre los dos braseros, luego enci√©ndelos con el hechizo de llamas. Esto reduce el[[clave]permiti√©ndole recuperarlo. Tambi√©n hay una[[semilla de vida]Subir la escalera. Al lado de la[[semilla de vida], hay un peque√Īo camino que lleva de vuelta a la sala del portal al principio, donde puedes desbloquear el primer atajo.

Contin√ļe hasta el gran sal√≥n con una estatua y un cartel que le indica la "Finca del Rey Rana". No se dirija all√≠ todav√≠a, use el [[clave]en la puerta. En el interior te enfrentar√°s a un dif√≠cil encuentro enemigo con nuevos enemigos Bomb Warrior. Usa ataques r√°pidos para romper sus escudos y golp√©alos sin que te golpeen.

Completa el encuentro y ganar√°s tu primera alma gratis. En la parte superior de las escaleras encontrar√°s un[[semilla de vida]y un atajo a las ruinas cubiertas de maleza.

Tercera alma libre

Viaja hacia el suroeste desde la puerta principal para encontrar una segunda puerta principal m√°s all√° del puente donde aparece el Rey Rana. Use la puerta en la parte superior de las escaleras de la puerta cerrada para crear su segundo acceso directo al portal Reaper HQ.

Para obtener el[[segunda clave], debes encender tres braseros en tres niveles diferentes. Enciéndelos en este orden; inferior, superior, medio. Comience en la parte inferior, use la vid, encienda la parte superior, luego baje y encienda la del medio.


A través de la segunda puerta con llave, volverás a encontrarte con el Rey Rana. En la habitación llena de agua de arriba, hay un encuentro enemigo más grande con más Bomb Warriors. Ataca y esquiva, lanzándolos con flechas desde lejos para eliminarlos de forma segura. Tu recompensa es la tercera alma libre.


Obtener energía del alma y arma de martillo de trueno

Continuando desde la segunda puerta clave, puedes encontrar una escalera que conduce a una habitación con un [[Masa de energía del alma]. No puedes alcanzarlo en el estante alto, así que sal por la puerta.

  • Masa de energ√≠a del alma: Fuera de la mazmorra, a otro atajo que conduce a las ruinas cubiertas de maleza. Viaja al noroeste de la segunda puerta clave.

Desde este atajo de ruinas cubiertas de maleza, sube la escalera y sigue las paredes de la torre hasta otro interruptor que baja una escalera y abre una puerta. Entra y baja para encontrar un arma especial.

  • martillo de trueno: Ruinas cubiertas de maleza: en Mushroom Dungeon, en la habitaci√≥n con el letrero "Frog Kingdom" en el extremo derecho, llega a la esquina izquierda para llegar a una escalera que conduce a una habitaci√≥n que te lleva a Ruinas cubiertas de maleza. Tome las escaleras aqu√≠ alrededor de las paredes y use el interruptor para desbloquear una puerta debajo. Dentro de la puerta, hay una habitaci√≥n individual llena de cajas. Apl√°stalos a todos para revelar un agujero que te lleva a la mazmorra de hongos donde est√° este martillo.

En el camino de regreso, cerca del mismo atajo, hay un agujero en el techo sobre la habitación por la que caminamos antes con el [[Masa de energía del alma] no pudimos alcanzar. Pasa por el agujero en Overgrown Ruins en el estante alto y podrás alcanzarlo.

Tercera llave opcional

De vuelta al camino, regresa a la habitación con la segunda alma libre y sal por la puerta en la parte superior derecha. El[[Tercera clave]está en esta sala de rompecabezas. Rompe la barrera de piedra agrietada disparando la bomba con una flecha, luego enciende los tres braseros con tres hechizos de llamas desde el centro.

Esta llave se usa para obtener un coleccionable debajo del puente que conduce al antiguo portal. Puedes volver más tarde una vez que adquieras la siguiente actualización de hechizo.

Cuarta alma libre

La cuarta alma libre es f√°cil: en la sala grande con todas las puertas cerradas, hay una arena en el medio. B√ļscalo cruzando desde el extremo derecho hacia el izquierdo. Entra en la arena para luchar contra los guerreros bomba y las plantas. Completa el encuentro con el enemigo y obtendr√°s la cuarta (y √ļltima) alma gratis.

Espíritu de la puerta antigua / Hechizo de bomba

De nuevo, tendr√°s que luchar contra cuatro oleadas de enemigos. Los enemigos m√°s duros son los Bomb Warriors, el Plague Doctor y los Poison Wizards. Para facilitar la lucha contra los Bomb Warriors, carga tu ataque cuerpo a cuerpo y d√©jalos entrar en tu rango de ataque, luego retrocede y repite. Para el m√©dico de la peste, simplemente dirige a las ara√Īas en c√≠rculos mientras golpeas y corres. La √ļltima parte es la m√°s complicada. Recomiendo sacar primero a los Wizards regulares. Puedes estar envenenado por un tiempo antes de recibir da√Īo, as√≠ que simplemente ag√°chate si entras. Los magos venenosos parecen intimidantes, pero no son demasiado fuertes; esquiva hacia ellos para evitar su ataque y aturdirlos.

Por completar el Desafío de la Avaricia, desbloquearás el [[hechizo de bomba]! Ahora puedes romper paredes agrietadas. Utiliza dos cargas, pero vale la pena. No te pierdas el[[Masa de energía del alma]sube las escaleras de camino a la salida del cuartel general de Reaper.

  • puerta antigua del segador: Reaper HQ: al salir del √°rea de la oficina abandonada de Bomb Spell, puede encontrar una puerta cerrada opcional con dos urnas apagadas. Enci√©ndelos para desbloquear un escritorio con este coleccionable. Tambi√©n encontrar√°s un libro de registro y una bonificaci√≥n[[Masa de energ√≠a del alma].
  • dispositivo de vigilancia: Reaper HQ: cerca del marinero varado, hay una barrera agrietada que puedes atravesar con el hechizo de bomba. Tambi√©n encontrar√° un libro de registro y un [[Masa de energ√≠a del alma].
  • Madera corrupta: Mushroom Dungeon ‚ÄĒ Visible desde el puente al sur de la mazmorra del Portal Antiguo. Usa el hechizo de bomba para romper la pared agrietada en la primera sala de llaves (sureste del antiguo portal) y obt√©n la tercera llave opcional al norte de la lejana ubicaci√≥n del alma libre.

Regrese a Mushroom Dungeon y ahora puede dirigirse a la Fortaleza inundada.

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