Kingdoms of Amalur está de vuelta con la remasterización de Re-Reckoning y no podría estar más feliz

este juego durmió

Bofetada de los Reinos de Amalur. Es todo.

Espera, ¿quieres más? Muy bien.

Mientras jugaba el ridículamente llamado Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning la semana pasada, poco a poco me di cuenta de cuánto disfruté el original la primera vez.



El talento en bruto (más allá del espectáculo de payasos de ángulo de inversión) detrás de este juego es una locura. Los miembros clave de Amalur han trabajado en franquicias de juegos de rol contundentes como Elder Scrolls y Dungeons & Dragons. Todd McFarlane estuvo involucrado en el arte. El renombrado compositor Grant Kirkhope lo sacó del parque con la partitura. Y se nota, incluso si es áspero alrededor de los bordes.

Amalur es tan duradero porque no es demasiado adicto al rol de RPG. Un sistema de combate de ritmo rápido, de la vieja escuela, casi similar al de PS2, está a la vanguardia, con la capacidad de cancelar giros o esquivar bloques rápidamente. Los combos y los lanzadores están entretejidos en la base de acción, al igual que el poder de adaptarse a múltiples construcciones: sigilo, a distancia, mágico, cuerpo a cuerpo o una combinación.

Sorprendentemente, la ranura de arma "secundaria" es básicamente lo que quieres (¡el escudo está separado!), Por lo que puedes rodar con una gran espada como principal y un conjunto de dagas sigilosas como secundaria. Tampoco necesita administrar las flechas (es un contador de arcade que se recarga automáticamente) si alterna una compilación remota.

La falta de molestos retrasos te permite sumergirte constantemente en peleas sin revisar los menús para asegurarte de que estás listo. Dicho esto, el sistema de inventario sigue siendo muy complicado después del hecho. En cuanto al relanzamiento, el juego es estable y las imágenes no son una gran mejora. También tiene funcionalidad de guardado manual y automático, con cargas rápidas y la capacidad de omitir escenas y diálogos. No te hace perder el tiempo.



Si todavía te preguntas por qué amo tanto este juego, echa un vistazo a mi colección de juegos de acción de la era PS2 (léase: básicamente todos). Muy pocos títulos modernos han logrado casar la acción de los personajes con un escenario de RPG de fantasía. Fable lo ha intentado, ya menudo ha fallado, durante la mayor parte de una década. Amalur lo hace bien: ofrece un mundo completamente nuevo en el que perderse que no es repugnante ni inflado.


Il est fou de penser qu'à un moment donné, ce jeu a été promu par quelqu'un qui a été poursuivi par l'état du Rhode Island et qui avait un « laissez-passer en ligne » (vous vous en souvenez? Non ? ¡Bien!). Pero todo eso está detrás de esta serie ahora. 38 Studios ya no existe y THQ Nordic posee los derechos. Espero que veamos más del mundo de Amalur, porque es un universo que vale la pena volver a visitar.


Uno de mis juegos de rol favoritos en la memoria reciente ahora es más fácil de reproducir. es una victoria

[Estas impresiones se basan en una versión minorista del juego para PS4 proporcionada por el editor].

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