Life Is Strange: True Colors - Las 25 tragamonedas de coleccionables | Guía de recuerdos

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Marie-Ange Demory
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Life is Strange: True Colors contin√ļa la emotiva serie de aventuras interactivas de Dontnod, coloc√°ndote en el espacio libre de Alex Chen, un joven reci√©n llegado a un peque√Īo pueblo minero de Colorado. Despu√©s de un evento traum√°tico, hay un misterio que resolver y muchos nuevos amigos que conocer en el camino. Alex Chen, al igual que los otros protagonistas de LiS, tiene una habilidad paranormal. Puede leer la mente de las personas con el poder de la empat√≠a; esto no solo le permite leer la mente, sino que tambi√©n sentir√° lo que sienten, incluso copiando exactamente sus contracciones. No es exactamente el mejor poder del mundo, pero es √ļtil si est√°s investigando un misterio.



Y al igual que otros juegos de la serie Life is Strange, se pueden encontrar coleccionables. Cada coleccionable tiene su propio logro/trofeo, y si estás 100% apuntando al juego, solo necesitas completar cada capítulo mientras recolectas estos objetos secretos. Hay cinco coleccionables en cada capítulo, y tenemos las ubicaciones enumeradas mientras intentamos evitar spoilers tanto como sea posible.

Si echas de menos los coleccionables, puedes volver a jugar a través de Selección de capítulo, encuentra el coleccionable que quizás te hayas perdido en la lista a continuación, luego sal para ganar los logros/trofeos coleccionables.

Los recuerdos son eventos ocultos especiales que son desencadenados por objetos específicos en el entorno. Para activar un recuerdo, debe usar su capacidad de empatía [[L2 / BT]sobre los elementos enumerados a continuación.


Capítulo 1


  • Memoria #1: Carta de Riley ‚Äď En el apartamento de Gabe, revisa la carta en el escritorio.
  • Memoria #2: Grieta ‚Äď Todav√≠a en el apartamento, revise el pasillo en busca de una "grieta" debajo del letrero de ne√≥n Stalker, al lado de la peque√Īa estanter√≠a.
  • Memoria #3: Tarjeta de Llamada ‚Äď En la barra, vaya detr√°s de la barra ‚Äď est√° a la derecha del monitor azul.
  • Memoria #4: Casco: en el √°rea de miner√≠a al final del cap√≠tulo, cuando visite por la noche, busque un casco en el suelo a la izquierda de la puerta.
  • Memoria #5: Tel√©fono: de camino al silo, se detendr√° en una instalaci√≥n de procesamiento mientras explora la mina por la noche. Inmediatamente despu√©s de entrar, date la vuelta y revisa el tel√©fono.

Capítulo 2

  • Memoria #6: Bot√≥n: al comienzo del cap√≠tulo, sube al techo y revisa el jard√≠n. En el jardinero cerca de la repisa encontrar√°s un bot√≥n con el que puedes interactuar.
  • Memoria #7: Cheque de alquiler: baje a la barra vac√≠a y verifique detr√°s del mostrador. Cerca del lavabo hay un cheque de alquiler.
  • Memoria #8: Paraguas ‚Äď Todav√≠a en el bar, dir√≠gete al ba√Īo en la parte de atr√°s. Junto a la SALIDA, hay un paraguas en el perchero.
  • Memoria #9: Gummies - Ve al dispensario de hierba y simpatiza con los dulces en la trastienda - est√°n a la derecha al entrar.
  • Memoria #10: Camiseta ‚Äď Finalmente, camina por la calle principal hasta la florister√≠a. La camiseta est√° en un armario abierto a la izquierda, cerca del suelo.

chapitre 3



  • Memoria #11: Bombardero y ‚Äď De vuelta en el bar, revisa el perchero cerca del inodoro. Est√° en el mismo lugar que el paraguas en el cap√≠tulo 2.
  • Memoria #12: Hoja de citas: despu√©s de vestirte para el LARP, puedes regresar a la taberna de Gullweather. Enfrente, cerca de la gran mancha de sangre, puedes encontrar este papel en el suelo.
  • Memoria #13: Papel viejo: durante la misi√≥n, al regresar al bar, aparecer√° un nuevo coleccionable en la sala de billar. Mire en la mesa a la izquierda al entrar.
  • Memoria #14: Valkyrie's Dish ‚Äď Continuando con la aventura LARP, eventualmente regresar√°s a la tienda de discos. En el interior, busque en un estante cerca del suelo a la izquierda del coche de guitarra brillante. El estante est√° detr√°s del mostrador.
  • Memoria #15: D√≥lar ‚Äď Encontrado en el suelo de camino al rey. Este d√≥lar solo se puede usar despu√©s de que se hayan completado todas las misiones. Aseg√ļrate de no caminar demasiado por el camino: justo despu√©s del d√≥lar, puedes activar una escena que hace que te pierdas.

Capítulo 4

  • Memoria #16: Rosa prensada ‚Äď De vuelta en tu apartamento por la noche, una vez que hayas tomado el control, date la vuelta y mira la rosa prensada en un marco, colgado en la pared sobre la mesa de la cocina.
  • Memoria #17: Micro ‚Äď Avanza hasta llegar al Festival Nocturno. Una vez que tenga el control, d√© la vuelta y mire detr√°s del escenario del concierto. Hay un micr√≥fono en el piso del escenario detr√°s de las cortinas rojas.
  • Memoria #18: Bater√≠a ‚Äď F√°cil. La bater√≠a est√° justo en el escenario principal de la banda, no te la puedes perder.
  • Memoria #19: Polaroid ‚Äď Antes de que consigas la rosa para completar el cap√≠tulo, vuelve al bar y ve al ba√Īo una vez m√°s. Mira la Polaroid que cuelga en la pared al lado del ba√Īo de mujeres.
  • Memoria #20: Etiqueta CIT - De nuevo, no completes el cap√≠tulo todav√≠a. Desde la calle principal, camine hasta la florister√≠a. Antes del puente, mire al costado de la tienda donde se muestran todas las macetas peque√Īas. En el cristal del invernadero hay una pegatina que puedes escanear.

Capítulo 5



  • Memoria #21: Mom's Keys: en la habitaci√≥n del hospital, revisa las llaves en el mostrador junto a la puerta del ba√Īo, frente a la cama.
  • Memoria #22: Tarjeta de Llamada ‚Äď M√°s tarde, entrar√° a una casa mientras dos personas est√°n discutiendo en voz alta afuera. Ingrese a la peque√Īa cocina y mire la peque√Īa mesa frente a la nevera en la esquina.
  • Memoria #23: Cuerdas de guitarra: desove en el dormitorio del orfanato, busque en las literas un juego de cuerdas de guitarra.
  • Memoria #24:Colgante: este coleccionable es imprescindible. A medida que avanza en la historia, en el pozo de la mina, encontrar√° este colgante debajo de una pila de rocas y desencadenar√° un recuerdo.
  • Memoria #25: Bombardero y ‚Äď El √ļltimo coleccionable est√° de vuelta en tu apartamento. Encontrar√°s la chaqueta colgando de una silla de la mesa de la cocina.

Para encontrar los 25 coleccionables, desbloqueará el logro/trofeo por completar todos los coleccionables de todos los capítulos.

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