

Life is Strange: True Colors continúa la emotiva serie de aventuras interactivas de Dontnod, colocándote en el espacio libre de Alex Chen, un joven recién llegado a un pequeño pueblo minero de Colorado. Después de un evento traumático, hay un misterio que resolver y muchos nuevos amigos que conocer en el camino. Alex Chen, al igual que los otros protagonistas de LiS, tiene una habilidad paranormal. Puede leer la mente de las personas con el poder de la empatía; esto no solo le permite leer la mente, sino que también sentirá lo que sienten, incluso copiando exactamente sus contracciones. No es exactamente el mejor poder del mundo, pero es útil si estás investigando un misterio.
Y al igual que otros juegos de la serie Life is Strange, se pueden encontrar coleccionables. Cada coleccionable tiene su propio logro/trofeo, y si estás 100% apuntando al juego, solo necesitas completar cada capítulo mientras recolectas estos objetos secretos. Hay cinco coleccionables en cada capítulo, y tenemos las ubicaciones enumeradas mientras intentamos evitar spoilers tanto como sea posible.
Si echas de menos los coleccionables, puedes volver a jugar a través de Selección de capítulo, encuentra el coleccionable que quizás te hayas perdido en la lista a continuación, luego sal para ganar los logros/trofeos coleccionables.
Los recuerdos son eventos ocultos especiales que son desencadenados por objetos específicos en el entorno. Para activar un recuerdo, debe usar su capacidad de empatía [[L2 / BT]sobre los elementos enumerados a continuación.
Capítulo 1
- Memoria #1: Carta de Riley – En el apartamento de Gabe, revisa la carta en el escritorio.
- Memoria #2: Grieta – Todavía en el apartamento, revise el pasillo en busca de una "grieta" debajo del letrero de neón Stalker, al lado de la pequeña estantería.
- Memoria #3: Tarjeta de Llamada – En la barra, vaya detrás de la barra – está a la derecha del monitor azul.
- Memoria #4: Casco: en el área de minería al final del capítulo, cuando visite por la noche, busque un casco en el suelo a la izquierda de la puerta.
- Memoria #5: Teléfono: de camino al silo, se detendrá en una instalación de procesamiento mientras explora la mina por la noche. Inmediatamente después de entrar, date la vuelta y revisa el teléfono.
Capítulo 2
- Memoria #6: Botón: al comienzo del capítulo, sube al techo y revisa el jardín. En el jardinero cerca de la repisa encontrarás un botón con el que puedes interactuar.
- Memoria #7: Cheque de alquiler: baje a la barra vacía y verifique detrás del mostrador. Cerca del lavabo hay un cheque de alquiler.
- Memoria #8: Paraguas – Todavía en el bar, dirígete al baño en la parte de atrás. Junto a la SALIDA, hay un paraguas en el perchero.
- Memoria #9: Gummies - Ve al dispensario de hierba y simpatiza con los dulces en la trastienda - están a la derecha al entrar.
- Memoria #10: Camiseta – Finalmente, camina por la calle principal hasta la floristería. La camiseta está en un armario abierto a la izquierda, cerca del suelo.
chapitre 3
- Memoria #11: Bombardero y – De vuelta en el bar, revisa el perchero cerca del inodoro. Está en el mismo lugar que el paraguas en el capítulo 2.
- Memoria #12: Hoja de citas: después de vestirte para el LARP, puedes regresar a la taberna de Gullweather. Enfrente, cerca de la gran mancha de sangre, puedes encontrar este papel en el suelo.
- Memoria #13: Papel viejo: durante la misión, al regresar al bar, aparecerá un nuevo coleccionable en la sala de billar. Mire en la mesa a la izquierda al entrar.
- Memoria #14: Valkyrie's Dish – Continuando con la aventura LARP, eventualmente regresarás a la tienda de discos. En el interior, busque en un estante cerca del suelo a la izquierda del coche de guitarra brillante. El estante está detrás del mostrador.
- Memoria #15: Dólar – Encontrado en el suelo de camino al rey. Este dólar solo se puede usar después de que se hayan completado todas las misiones. Asegúrate de no caminar demasiado por el camino: justo después del dólar, puedes activar una escena que hace que te pierdas.
Capítulo 4
- Memoria #16: Rosa prensada – De vuelta en tu apartamento por la noche, una vez que hayas tomado el control, date la vuelta y mira la rosa prensada en un marco, colgado en la pared sobre la mesa de la cocina.
- Memoria #17: Micro – Avanza hasta llegar al Festival Nocturno. Una vez que tenga el control, dé la vuelta y mire detrás del escenario del concierto. Hay un micrófono en el piso del escenario detrás de las cortinas rojas.
- Memoria #18: Batería – Fácil. La batería está justo en el escenario principal de la banda, no te la puedes perder.
- Memoria #19: Polaroid – Antes de que consigas la rosa para completar el capítulo, vuelve al bar y ve al baño una vez más. Mira la Polaroid que cuelga en la pared al lado del baño de mujeres.
- Memoria #20: Etiqueta CIT - De nuevo, no completes el capítulo todavía. Desde la calle principal, camine hasta la floristería. Antes del puente, mire al costado de la tienda donde se muestran todas las macetas pequeñas. En el cristal del invernadero hay una pegatina que puedes escanear.
Capítulo 5
- Memoria #21: Mom's Keys: en la habitación del hospital, revisa las llaves en el mostrador junto a la puerta del baño, frente a la cama.
- Memoria #22: Tarjeta de Llamada – Más tarde, entrará a una casa mientras dos personas están discutiendo en voz alta afuera. Ingrese a la pequeña cocina y mire la pequeña mesa frente a la nevera en la esquina.
- Memoria #23: Cuerdas de guitarra: desove en el dormitorio del orfanato, busque en las literas un juego de cuerdas de guitarra.
- Memoria #24:Colgante: este coleccionable es imprescindible. A medida que avanza en la historia, en el pozo de la mina, encontrará este colgante debajo de una pila de rocas y desencadenará un recuerdo.
- Memoria #25: Bombardero y – El último coleccionable está de vuelta en tu apartamento. Encontrarás la chaqueta colgando de una silla de la mesa de la cocina.
Para encontrar los 25 coleccionables, desbloqueará el logro/trofeo por completar todos los coleccionables de todos los capítulos.