Notas del parche de la actualización 1.4 de Biomutant (PC)

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Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
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Ha llegado la actualización 1.4 para Biomutant y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

Si jugaste a Biomutant la semana pasada, es posible que ya sepas que el juego se lanz√≥ con numerosos errores y fallas. Afortunadamente, ya est√° disponible un nuevo parche para la versi√≥n para PC del juego. El n√ļmero de versi√≥n de actualizaci√≥n es 1.4.



El desarrollador se√Īal√≥ en Twitter que muy pronto se lanzar√° un parche similar para la versi√≥n de consola del juego. Solo deber√≠an pasar unos d√≠as antes de que los propietarios de PS4 y Xbox One puedan obtener un nuevo parche genial.

Como era de esperar, el nuevo parche de hoy corrige muchos errores y problemas. Puede leer las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.4 de Biomutant (PC)

específico para PC

‚óŹ Se solucion√≥ un problema con los procesadores basados ‚Äč‚Äčen AMD con gr√°ficos integrados.
‚óŹ Se corrigi√≥ el bloqueo cuando la informaci√≥n del dispositivo contiene datos de visualizaci√≥n no v√°lidos en CPU basadas en AMD.

Zona lo did√°ctico

Para mejorar el ritmo de las primeras partes del juego, cambiamos los diálogos para que fueran más cortos. También hemos agregado más enemigos y botín a estas áreas para representar mejor la experiencia más adelante en el juego.
‚óŹ Se agregaron m√°s encuentros tempranos con enemigos.
‚óŹ Se agreg√≥ el bot√≠n faltante en las trincheras vac√≠as fuera de la fortaleza de Jagni.
‚óŹ Se agreg√≥ la posibilidad de que aparezcan art√≠culos en las cajas del Bunker 101.
‚óŹ Memoria de consumo preferente actualizada para reducir la distancia entre el √°rbol Nonos y Pensai.
‚óŹ Se eliminaron partes de los cuadros de di√°logo Obsoleto y Consumir antes de para mejorar el ritmo.
‚óŹ Se eliminaron varios fragmentos de di√°logo para acortar la duraci√≥n del √°rea del tutorial.
‚óŹ Se eliminaron partes del di√°logo de Goop y Gizmo para mejorar el ritmo.
‚óŹ Se eliminaron varias presentaciones de c√°mara para mejorar el ritmo.



Di√°logo y Narrador

‚óŹ Se redujo la cantidad de galimat√≠as habladas antes de que el narrador comience a traducir.
‚óŹ Se agregaron configuraciones de di√°logo para "Galabater√≠as" y "Narrador", lo que permite a los jugadores elegir si quieren escuchar al narrador, las galimat√≠as o ambos cuando hablan con los NPC.
‚óŹ Se corrigi√≥ la narraci√≥n y el galimat√≠as que se reproduc√≠an en voz baja y produc√≠an una pausa molesta cuando cada configuraci√≥n de volumen correspondiente se configuraba en 0 en lugar de omitir el sonido por completo.
‚óŹ Se elimin√≥ la animaci√≥n de retraso de texto cuando el galimat√≠as o la narraci√≥n est√°n deshabilitados.

Ajustes de dificultad

‚óŹ Se agreg√≥ la configuraci√≥n de dificultad "Extrema", donde el da√Īo del enemigo y la tasa de ataque aumentan a√ļn m√°s.
‚óŹ Los ajustes de dificultad fijos no se aplican a los enemigos ya generados.

Nuevo juego+

‚óŹ Abri√≥ todas las ventajas de clase para los juegos NG+. Al iniciar un juego NG+, el jugador ahora podr√° desbloquear beneficios para todas las clases.

Par√°metros

‚óŹ Se agreg√≥ el control deslizante Motion Blur a la configuraci√≥n.
‚óŹ Se corrigi√≥ para que la configuraci√≥n de la c√°mara "Ajuste autom√°tico > Jugador" tambi√©n se aplique en el combate; si est√° desactivada, la c√°mara ya no intentar√° encuadrar a los enemigos durante el combate.
‚óŹ Se corrigi√≥ la alternancia de profundidad de campo que no se aplicaba en los cuadros de di√°logo.

artículos y botín

‚óŹ Aument√≥ la posibilidad de que los elementos encontrados tengan un nivel requerido m√°s cercano al nivel real del jugador cuando se encuentran. Los jugadores a√ļn podr√°n encontrar elementos con requisitos de mayor nivel, pero ahora se tiene en cuenta el nivel del jugador.
‚óŹ Se elimin√≥ el bot√≠n de elementos comunes de las cajas de bot√≠n de alto nivel.
‚óŹ Se redujo la cantidad de elementos curativos que el jugador encontrar√° en las cajas y los enemigos derrotados.
‚óŹ Aument√≥ el da√Īo base de cuerpos cuerpo a cuerpo, empu√Īaduras y complementos en aproximadamente un 5 %.
‚óŹ Se redujo el da√Īo base de cuerpos a distancia, bocas y empu√Īaduras en aproximadamente un 5 %.
‚óŹ Las estad√≠sticas de resistencia fijas no se aplicaban al equipo creado al agregar complementos.
‚óŹ Resistencia reducida de complementos de equipo y bonificaciones de probabilidad cr√≠tica. ‚óŹ Nos hemos asegurado de que la recompensa de misi√≥n "Casco de buzo" ya no aparezca como bot√≠n aleatorio.
‚óŹ Rendijas eliminadas de todos los trajes de protecci√≥n.



Anillo

‚óŹ Efectos de sonido cuerpo a cuerpo actualizados en todos los niveles.
‚óŹ Se actualiz√≥ el volumen de los efectos de sonido del montaje.
‚óŹ Se agregaron efectos de sonido para el Trebuchet de Guerra Tribal.
‚óŹ Sonidos actualizados cuando el jugador aterriza dentro del cuartel general despu√©s de ser lanzado desde una catapulta.

Combate

‚óŹ Se solucion√≥ un problema con una producci√≥n de da√Īo anormalmente alta debido a que el mod de consumible superior aplicaba metada√Īo varias veces mientras se equipaba y desequipaba.
‚óŹ Se arregl√≥ el da√Īo de habilidad que no permit√≠a golpear cr√≠ticamente.
‚óŹ Redujimos el multiplicador de da√Īo del beneficio Dead-Eye Sharpshooter de 2,0 a 1,25 para garantizar que sea comparable con otros beneficios.
‚óŹ C√°mara lenta al final del combate deshabilitada para escenarios de combate cortos.
‚óŹ √Āngulos v√°lidos ajustados para objetivos de combate para reducir el movimiento de la c√°mara en combate.
‚óŹ Observaci√≥n de la c√°mara deshabilitada al golpear personajes en el aire.
‚óŹ Se corrigieron algunos casos en los que Airstrike no completaba su √ļltimo ataque.
‚óŹ Velocidad ajustada de algunos agarres enemigos. Ahora es un poco m√°s f√°cil esquivarlos a tiempo.
‚óŹ Se arregl√≥ el ataque de pie de los enemigos peque√Īos que eran demasiado dif√≠ciles de parar. La ventana de parada ahora es m√°s consistente y los enemigos pueden salir de ella.
‚óŹ Todas las tribus Sifus y Lupa Lupin en el encuentro final ahora reaccionan con m√°s fuerza cuando se paran, lo que permite a los jugadores parar y luego contraatacar.
‚óŹ Se corrigieron problemas con el seguimiento de ataques del bast√≥n de Jagni. Los primeros tres golpes ya no sobrepasar√°n a los objetivos, y la evasi√≥n de ataques es m√°s confiable.
‚óŹ Se corrigieron los efectos de part√≠culas de doble muerte que a veces aparec√≠an en los enemigos derrotados.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el que Pichu Nanchuk no deten√≠a su animaci√≥n.
‚óŹ Se corrigieron los enemigos m√°s grandes con armas cuerpo a cuerpo que se animaban demasiado r√°pido a velocidades de caminata lentas.
‚óŹ Reacciones de golpe ajustadas para Morks para hacer que el cuerpo a cuerpo sea m√°s viable y satisfactorio de usar.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el que esquivar disparos al recargar no mov√≠a al personaje correctamente.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema con Airstrike que a veces se cancelaba.
‚óŹ Se ajust√≥ el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo para mejorar el seguimiento del enemigo y reducir los errores.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el que a veces se exced√≠a la brecha de cuerpo a cuerpo m√°s cercano.
‚óŹ Se corrigi√≥ el ataque por la espalda de las armas aplastantes que resultaba en fallas la mayor parte del tiempo.
‚óŹ Animaciones ajustadas para que los ataques sin armas y con guantes sean m√°s r√°pidos.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el que, en ocasiones, el jugador quedaba atascado debajo de enemigos m√°s grandes despu√©s de ser derribado.
‚óŹ Se agreg√≥ la capacidad de deslizarse debajo de las piernas de los titanes.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado dentro de un enemigo despu√©s de un movimiento de salto o deslizamiento.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador a veces quedaba atrapado dentro de un enemigo despu√©s de un ataque a√©reo.
‚óŹ Se ajust√≥ el efecto de sonido y estruendo para una parada exitosa para mejorar la retroalimentaci√≥n.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el cual Airstrike hac√≠a que los enemigos fueran lanzados muy lejos.
‚óŹ Se ha mejorado la punter√≠a de Jumbo Puff al lanzar piedras.



Misiones y logros

‚óŹ Se arregl√≥ el progreso del juego que no llegaba al 100 % debido a estados de b√ļsqueda no disponibles en un solo juego.
‚óŹ Se arregl√≥ la misi√≥n "Regreso a las ra√≠ces" que a veces no se completaba.
‚óŹ Se ajust√≥ el flujo de guerra de tribus para que sea m√°s s√≥lido.
‚óŹ Se corrigi√≥ el desbloqueo correcto del trofeo 'Old World Gadgets' despu√©s de encontrar Old World Gadgets.

Correcciones de fallas

‚óŹ Se corrigi√≥ un bloqueo al mover objetos entre √°reas usando telequinesis.

interfaz de usuario

‚óŹ La nueva arma Wung-Fu ahora solo se desbloquea cuando el jugador ha creado una nueva arma en lugar de desbloquearse al saquear un componente individual.
‚óŹ Se agreg√≥ el mensaje correcto de "viaje r√°pido bloqueado" al intentar viajar r√°pido mientras se sube una escalera o se cae.
‚óŹ Se agreg√≥ el indicador DLC Mercenary al men√ļ principal.
‚óŹ Se agreg√≥ un fondo oscuro a las indicaciones de QTE para mejorar la legibilidad en fondos m√°s claros.
‚óŹ Efectos c√≥micos movidos para garantizar que el indicador del medidor QTE est√© visible.
‚óŹ El valor del porcentaje de advertencia de hipoxia inversa debe ser consistente con otras zonas.
‚óŹ Se agreg√≥ el desvanecimiento de los marcadores de enemigos y amigos en un rango de 30 m para reducir el desorden del HUD.

Mundo

‚óŹ Se eliminaron varios objetivos de √°rea de Suburbia, ya que est√°n relacionados con la b√ļsqueda de Moog y podr√≠an causar confusi√≥n.
‚óŹ Se reemplazaron algunas tareas de NPC que no funcionaban seg√ļn lo previsto.
‚óŹ Se agreg√≥ un volumen "Sin lluvia" faltante a la entrada de las alcantarillas del campo petrol√≠fero para evitar el efecto de lluvia en el interior.
‚óŹ La estaci√≥n Subnautica ahora est√° completamente cubierta por el volumen de posprocesamiento correcto.
‚óŹ Mejor√≥ la apariencia de los charcos interiores.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador pod√≠a caer por el mundo en Myriad Fortress.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador pod√≠a caer por el mundo en un puesto avanzado de Ankati.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el que grandes aviones cisterna pod√≠an caminar sobre √©l.
‚óŹ Se arregl√≥ que la c√°mara de exhibici√≥n de Oil Field Monster se activara bajo tierra.
‚óŹ Objetivos de √°rea fijos para Gutway 6G contando la cantidad incorrecta de gran bot√≠n.

Diversos

‚óŹ Viaje r√°pido deshabilitado al saltar fuera del agua.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el cual la "Mano indescriptible" de Wung-Fu pod√≠a hacer que los NPC cayeran a trav√©s de superficies de agua en lugar de ahogarse.
‚óŹ Se solucion√≥ un problema por el cual el Rocket NPC se atascaba en el aire despu√©s de una explosi√≥n.
‚óŹ Se solucion√≥ el problema con los efectos de part√≠culas de explosi√≥n de cohetes NPC que aparec√≠an al limpiar.
‚óŹ Tiempo de ca√≠da libre ajustado necesario para que las monturas activen un aterrizaje forzoso.
‚óŹ Se corrigieron las etiquetas de verificaci√≥n de atributos en los rompecabezas que se mostraban incorrectamente como 'Probabilidad de bot√≠n' en lugar de 'Inteligencia'.
‚óŹ Salto infinito fijo cuando se utiliza el modo de fotograf√≠a.
‚óŹ Se corrigieron las luci√©rnagas que no enviaban spam en la narraci√≥n cuando se capturaban.
‚óŹ Se corrigieron los recuerdos infantiles que se completaban autom√°ticamente al abrir el modo de fotograf√≠a.
‚óŹ Se corrigieron algunas puertas que se abr√≠an despu√©s de usar el modo de fotograf√≠a.
‚óŹ Se corrigi√≥ el humo de las aldeas en llamas que a veces se representaba como franjas en las GPU de AMD.
‚óŹ Se ajust√≥ un poco la c√°mara predeterminada para que no se coloque directamente detr√°s del jugador.
‚óŹ Restablecimiento de la resistencia fija despu√©s de cambiar la apariencia.

Para obtener m√°s detalles sobre este parche, puedes visitar la p√°gina de Steam del juego Biomutant ya est√° disponible en las plataformas PC, PS4 y Xbox One.


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