Notas del parche de la actualización 16 de Hell Let Loose

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
Autor y referencias

Ha llegado la actualización 16 para Infierno desatado, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

En esta actualizaci√≥n, Hell Let Loose corrige un mont√≥n de correcciones de errores, incluido el error que no permite a los jugadores agacharse mientras realizan la animaci√≥n de carrera agachada mientras sostienen un arma. Tambi√©n corrige que el ca√Ī√≥n IS-1 tenga un nombre incorrecto en el HUD y que falten los botones Leave y Leave Server en el men√ļ del juego cuando los jugadores est√°n en la pantalla Killed In Action. La actualizaci√≥n tambi√©n incluye cambios en la jugabilidad y las funciones que reducen el costo de construir estaciones de reparaci√≥n y munici√≥n de bazooka a solo 2 cohetes.

Aquí está todo lo que se enumera en las notas del parche: -



Armadura

  • Se redujo significativamente el tama√Īo de colisi√≥n de los proyectiles de los tanques (deber√≠a ser menos probable que los proyectiles exploten en objetos que de otro modo tendr√≠an que atravesar, como cuando se dispara entre una valla. Ahora los artilleros pueden disparar con mayor precisi√≥n, por ejemplo, evitando la m√°scara de la torreta y disparando directamente a la torreta)
  • Se agreg√≥ la capacidad para que el tirador apunte con precisi√≥n al reducir la sensibilidad de apuntar usando [SHIFT] (trabajo de tecla predeterminado)
  • Se agreg√≥ un indicador HUD de "Reparaciones en curso" al reparar
  • Proyectiles de proyectiles ajustados para comenzar desde la base del arma para evitar disparar a trav√©s de objetos
  • La colisi√≥n del barril con un objeto ahora obstruir√° la vista del tirador, evitando que el jugador vea a trav√©s
  • Los componentes del veh√≠culo ahora se reparan en el siguiente orden: Motor > Orugas > Torreta > Casco

Meta



  • Durante el tiempo extra, si los atacantes que capturan el progreso alcanzan el 0 %, el partido terminar√°.
  • Los jugadores cr√≠ticos/derribados ya no bloquean los engendros.

Jugabilidad/Características

  • Se redujo el costo de construcci√≥n de la estaci√≥n de reparaci√≥n de 100 a 50
  • Munici√≥n de bazuca reducida a 2 cohetes
  • Mejora de la confiabilidad de la conexi√≥n VOIP y la capacidad de reconectarse usando la funci√≥n de reconexi√≥n
  • Usar [F] mientras sangra equipar√° inmediatamente un vendaje y comenzar√° a vendarse
  • Fiabilidad mejorada de desplegar armas en objetos

Optimización

  • Pase de optimizaci√≥n extendida en Stalingrado
  • Se cambi√≥ de un tama√Īo de grupo de transmisi√≥n fijo a un porcentaje de VRAM disponible en todas las tarjetas
  • Pase de optimizaci√≥n continua en una gran cantidad de activos en el juego (demasiados para enumerar)
  • Reducci√≥n del tartamudeo de fotogramas que se produce en Kursk y Carentan causado por PhysX

HUD / UI

  • Mostrar el estado de los componentes de un veh√≠culo al jugador que repara el veh√≠culo
  • Se agreg√≥ un filtro de blasfemias a los nombres de los servidores.
  • Se agreg√≥ el "modo streamer" que oculta el nombre del jugador, las ubicaciones de las guarniciones y la informaci√≥n del servidor de todos los elementos del HUD.
  • FPS ahora est√° limitado a 60 en el men√ļ principal para evitar el uso de GPU al 100%
  • Habilidades del comandante separadas del chat de texto (el chat de habilidades desaparecer√° despu√©s de 20 segundos y se puede desactivar en la configuraci√≥n)
  • Algunas teclas de acceso r√°pido ahora se muestran en el HUD al conducir veh√≠culos
  • Los marcadores ahora muestran un temporizador en el mapa t√°ctico
  • Alineaci√≥n de la br√ļjula del HUD con la orientaci√≥n del mapa t√°ctico

SFX



  • Charla de radio sovi√©tica reemplazada por efecto de sonido de c√≥digo morse de estilo sovi√©tico
  • Se agreg√≥ el tema de la victoria sovi√©tica a la lista de reproducci√≥n del men√ļ principal
  • Sonido ambiental ajustado en modos ofensivos SMDM

Animación

  • Animaciones de Mosin actualizadas
  • Animaci√≥n de empernado Kar98 mejorada

Mejoras visuales

  • Reflejos del espacio de la pantalla habilitados

plantaciones

  • [Solucionado] El jugador puede bloquearse al unirse a un servidor

ubicación

  • [Solucionado] Muchos nombres de sectores en Kursk Warfare no est√°n localizados
  • [Solucionado] El nombre del sector SMDM "Aterrizaje de invierno" no tiene localizaci√≥n
  • [Solucionado] Varias instancias de localizaci√≥n de texto faltante

administración del servidor

  • Mejora de la estabilidad del servidor
  • [Solucionado] Castigar y cambiar de equipo ahora Los comandos RCON no funcionan si el jugador est√° dentro de un veh√≠culo
  • [Solucionado] El env√≠o de m√ļltiples mensajes de difusi√≥n causaba problemas de parpadeo/inicio a mitad de la oraci√≥n
  • [Solucionado] Faltan teclas de acceso r√°pido de HUD en la c√°mara de administraci√≥n para acercar/alejar y ajustar la velocidad de la c√°mara
  • [Solucionado] El mensaje largo del servidor que no contiene espacios no se escalar√° correctamente en la pantalla de implementaci√≥n
  • [Solucionado] Un mensaje del servidor que tiene demasiados espacios al comienzo de una l√≠nea se reducir√° a un tama√Īo de fuente muy peque√Īo
  • [Solucionado] Al apuntar con la c√°mara del administrador a un veh√≠culo ocupado por un amigo, se muestra el mensaje "Sin objetivo de jugador".
  • [Solucionado] Al apuntar con la c√°mara de administraci√≥n a un veh√≠culo ocupado por el enemigo, no se muestra informaci√≥n del jugador o del veh√≠culo.
  • [Solucionado] La funcionalidad de acercar/alejar la c√°mara del administrador est√° invertida

correcciones de errores



  • [Solucionado] Los jugadores no pueden desplegar ametralladoras en b√ļnkeres de nivel 3 alemanes y rusos
  • [Solucionado] El vidrio de los camiones estadounidenses es a prueba de balas
  • [Solucionado] Los rastreadores tienen una orientaci√≥n incorrecta
  • [Solucionado] US Outpost muestra un efecto de brillo incorrecto
  • [Solucionado] Los jugadores pueden omitir la limitaci√≥n de longitud de Clan-Tag
  • [Solucionado] Las guarniciones pueden ser invadidas por enemigos en estado cr√≠tico
  • [Solucionado] Los jugadores de las unidades de reconocimiento del equipo defensor en mapas ofensivos pueden aparecer en puestos de avanzada en territorio enemigo bloqueado, mat√°ndolos
  • [Solucionado] El jugador que coloca un fantasma construible no recibe ning√ļn punto para mejorarlo
  • [Solucionado] PTRS-41 a√ļn infligir√° da√Īos en el casco al disparar desde la torreta de tanques ligeros y veh√≠culos de exploraci√≥n
  • [Solucionado] Lanzar granadas con malas condiciones de red puede impedir que el jugador lance ese tipo de granada
  • [Solucionado] Los jugadores que usan fuentes no predeterminadas en su nombre de perfil de Steam pueden tener nombres invisibles en el juego
  • [Solucionado] Varias situaciones pueden hacer que la ventana de chat de texto se cierre autom√°ticamente
  • [Solucionado] El tanque mediano alem√°n no recibe da√Īo al disparar el ca√Ī√≥n con el proyectil AP del tanque mediano ruso en un √°rea determinada
  • [Solucionado] La interfaz de usuario de recuperaci√≥n/curaci√≥n de compa√Īeros de equipo a veces no aparec√≠a
  • [Solucionado] Las balas pueden caer en el suelo al disparar pistolas mientras se desactivan las carreras y los disparos.
  • [Solucionado] La bola PTRS no produce ning√ļn SFX de desplazamiento cuando pasa al jugador
  • [Solucionado] Disparar a una ubicaci√≥n espec√≠fica detr√°s del casco MG del T34 no da√Īar√° el tanque
  • [Solucionado] El veh√≠culo explorador ruso tiene habilitada la funcionalidad de rebote en las ruedas traseras para rondas AP de tanques ligeros alemanes
  • [Solucionado] Al cambiar la tecla predeterminada "Panel de control" y presionar la tecla mientras est√° en un chat de texto, se abrir√° el Panel de control.
  • [Solucionado] Cambiar la tecla predeterminada para "Etiquetar" y presionar la tecla mientras est√° en un chat de texto abierto cerrar√° la ventana de chat
  • [Solucionado] El nombre de los comandantes a√ļn se ve en el HUD del juego cuando abandonan el servidor durante el juego.
  • [Solucionado] Los hombros del artillero sovi√©tico se deformaban cuando el jugador desplegaba su ametralladora mientras estaba boca abajo.
  • [Solucionado] El arma principal tiene una posici√≥n vertical despu√©s de colocar la carga de la mochila rusa.
  • [Solucionado] Las cargas de Russian Medic muestran una cantidad diferente de usos de Revive
  • [Solucionado] Las teclas de acceso r√°pido de movimiento no funcionar√°n mientras el mapa est√° abierto si han regresado a las teclas de flecha
  • [Solucionado] El control deslizante SFX no cambia el efecto de sonido de disparo de captura de √°rea
  • [Solucionado] Animaci√≥n incorrecta de la mano al acostarse mientras se sostienen los binoculares
  • [Solucionado] El tanque de reconocimiento alem√°n no recibe da√Īo de la mina AT de EE. UU. cuando se toman acciones espec√≠ficas.
  • [Solucionado] Algunos submen√ļs en Opciones se retrasan despu√©s de ingresar al submen√ļ Gamepad
  • [Solucionado] No hay supresi√≥n de proyectiles AP cuando se est√° junto al ca√Ī√≥n del tanque pesado alem√°n de 76 mm.
  • [Solucionado] No hay supresi√≥n de proyectiles AP cuando se est√° parado junto al ca√Ī√≥n del tanque pesado estadounidense de 76 mm.
  • [Solucionado] Los jugadores reciben 100 puntos de apoyo para el arma AT en lugar de 50
  • [Solucionado] El sonido de cambio de p√°gina manual de campo no est√° controlado por el control deslizante de volumen de la interfaz de usuario
  • [Solucionado] Los SFX de escalada/salto no se controlan con el control deslizante de volumen de SFX
  • [Solucionado] El humo de la boca del ca√Ī√≥n/arma de artiller√≠a parpadea y aparece pixelado despu√©s de disparar
  • [Solucionado] Algunos cosm√©ticos DLC muestran texto que indica que tienen un nivel de desbloqueo
  • [Solucionado] Faltan los mapas de Kursk y Stalingrado en el manual de campo
  • [Solucionado] Las indicaciones de "Aumentar/Disminuir elevaci√≥n" en la sugerencia de artiller√≠a se invierten
  • [Solucionado] Las cajas de suministros en la parte trasera del cami√≥n de suministros no tienen colisi√≥n de balas
  • [Solucionado] El rol de ingeniero no gana puntos de experiencia de apoyo cuando los aliados reabastecen sus cajas de reabastecimiento
  • [Solucionado] La c√°mara del jugador se sumerge debajo del mapa al presionar la barra espaciadora mientras se revive
  • [Solucionado] Las posiciones de carga seleccionadas permanecen resaltadas en todos los roles al hacer clic en un rol
  • [Solucionado] AT Gun Ghost no tiene PFX/SFX cuando se desmonta
  • [Solucionado] Problema de superposici√≥n al cambiar de asiento y encender/apagar el motor al mismo tiempo en un veh√≠culo
  • [Solucionado] Faltaba un indicador visual en el HUD que mostraba el progreso y la ubicaci√≥n de la caja de munici√≥n peque√Īa, la caja de suministros m√©dicos y la caja de munici√≥n explosiva
  • [Solucionado] Inconsistencia entre el nombre de Barricade al instalarlo/desmantelarlo
  • [Solucionado] Al curar a otro jugador, realizar una acci√≥n de "Saltar" interrumpe la curaci√≥n pero la barra de progreso de curaci√≥n del jugador lesionado no se reinicia
  • [Solucionado] Inconsistencia entre los nombres de las cajas de suministros m√©dicos rusas y las cajas de munici√≥n explosiva cuando un jugador enemigo intenta desmantelar las cajas
  • [Solucionado] El indicador de voto de patada parpadea durante una fracci√≥n de segundo despu√©s de omitirlo
  • [Solucionado] Los jugadores que se unen al servidor mientras el juego est√° en tiempo extra no escuchan el tictac
  • [Solucionado] La sugerencia del mapa solo se muestra al cerrar el mapa en lugar de abrirlo
  • [Solucionado] El mensaje de bienvenida inicial se compensa y se mueve de forma independiente cuando el jugador inicia el juego por primera vez.
  • [Solucionado] Dejar el rol de apoyo "Caja de suministros" no contar√° para la estad√≠stica personal "Suministros entregados".
  • [Solucionado] La indicaci√≥n de "proximidad del veh√≠culo" no se borra al ingresar a un veh√≠culo
  • [Solucionado] El cuadro de chat se atasca en la pantalla y causa problemas con la c√°mara si se abre durante la implementaci√≥n
  • [Solucionado] Los botones "Confirmar" y "Atr√°s" permanecer√°n despu√©s de hacer clic en ellos en lugar del bot√≥n "Cambiar rol" en la pantalla de implementaci√≥n
  • [Solucionado] No aparece el bot√≥n "Salir" o "Salir del servidor" en la pantalla de finalizaci√≥n del juego.
  • [Solucionado] Los botones "Cancelar" y "Cambiar rol" no funcionaban durante la implementaci√≥n del jugador
  • [Solucionado] No aparece el bot√≥n "Salir" o "Salir del servidor" despu√©s de presionar ESC en el men√ļ "Estad√≠sticas personales"
  • [Solucionado] El bot√≥n de estad√≠sticas personales desaparecer√≠a del tablero si el jugador abre el men√ļ del juego
  • [Solucionado] Los botones "Salir" y "Salir del servidor" faltan en el men√ļ del juego cuando se est√° en la pantalla Muerto en acci√≥n
  • [Solucionado] Carga visualmente incorrecta para los oficiales si el jugador se despliega y luego selecciona una nueva carga sin presionar "Regresar"
  • [Solucionado] El bot√≥n de la interfaz de usuario de estad√≠sticas personales desaparece al final de una ronda despu√©s de que aparece la pantalla de XP y progreso
  • [Solucionado] K98 puede girar el cerrojo m√°s r√°pido de lo normal
  • [Solucionado] El dep√≥sito de munici√≥n solo recarga proyectiles de tanques ligeros GER a una velocidad de aproximadamente 1 ronda por segundo
  • [Solucionado] Hay un efecto domin√≥ en el alcance del ca√Ī√≥n antitanque causado por el humo PFX cuando se dispara
  • [Solucionado] Las teclas de acceso r√°pido de movimiento no funcionar√°n mientras el mapa est√° abierto si han regresado a las teclas de flecha
  • [Solucionado] Cuando se usa Hold Crouch, entrar boca abajo y luego soltar Crouch hace que el jugador se ponga de pie
  • [Solucionado] Las guarniciones de avanzada rusas, en mapas ofensivos donde son los defensores, usan el modelo de guarnici√≥n estadounidense
  • [Solucionado] Textura incorrecta en un paquete sellado en el modelo de guarnici√≥n sovi√©tica
  • [Solucionado] Puede parecer que Airhead flota sobre el suelo despu√©s de aterrizar
  • [Solucionado] Los jugadores no pueden colocar cargas de mochila en el cuerpo de la torreta de los tanques
  • [Solucionado] Las ventanas de los camiones rusos parpadean en el interior con el humo de una granada de humo.
  • [Corregido] El monitoreo de veh√≠culos de reconocimiento solo est√° disponible dentro de los 150 metros
  • [Solucionado] [TPP] El jugador no se agacha cuando realiza la animaci√≥n Crouch Sprint mientras sostiene un arma
  • [Solucionado] La recarga de artiller√≠a se cancelaba cuando el artillero dejaba su asiento.
  • [Solucionado] La aplicaci√≥n de la nueva configuraci√≥n de "Video" despu√©s de un restablecimiento anterior a los valores predeterminados hace que la configuraci√≥n reci√©n aplicada no se conserve despu√©s del reinicio del t√≠tulo
  • [Solucionado] El casco M1 de EE. UU. con visores M44 tiene un LOD notable a corta distancia
  • [Solucionado] El emblema de EE. UU. se muestra en el tablero de instrumentos en los mapas del frente oriental en la pantalla de selecci√≥n de fuerza
  • [Solucionado] Los √≠conos de los puestos avanzados de otras unidades no aparecen atenuados mientras esperan para desplegarse en la pantalla de despliegue
  • [Solucionado] El ca√Ī√≥n IS-1 tiene un nombre incorrecto en HUD
  • [Solucionado] El bot√≥n de opciones en el men√ļ del juego siempre est√° resaltado
  • [Solucionado] Los botones de filtro no seleccionados aparecen atenuados cuando el usuario abandona un servidor
  • [Solucionado] Hay texto repetido en el men√ļ Cuartel/Cambiar rol para dos cascos de EE. UU.
  • [Solucionado] Cuando finaliza el temporizador de pantalla "Muerto en acci√≥n", los botones del men√ļ de opciones desaparecen
  • [Solucionado] El bot√≥n Confirmar en la pantalla Cambiar rol no est√° resaltado en amarillo
  • [Solucionado] El jugador no puede usar el chat de texto temporalmente si comienza a escribir un mensaje durante el temporizador de reaparici√≥n en la pantalla Est√°s muerto.
  • [Solucionado] Los tipos de recursos del sector se muestran en la clave del mapa
  • [Solucionado] Disparar el arma AT activa la pista "Veh√≠culo sin munici√≥n"
  • [Solucionado] El color del marcador es incorrecto
  • [Solucionado] El √≠cono del equipo de carga no se mantendr√° actualizado despu√©s de volver a implementar
  • [Solucionado] Algunos botones desaparecen si el jugador presiona el bot√≥n derecho del mouse en otro rol en el men√ļ "Cambiar rol"
  • [Solucionado] La aplicaci√≥n de una nueva configuraci√≥n de "Video" despu√©s de un restablecimiento anterior a los valores predeterminados hace que la configuraci√≥n reci√©n aplicada no se conserve despu√©s de reiniciar el t√≠tulo
  • [Solucionado] La recarga de artiller√≠a se cancela cuando el artillero deja el asiento
  • [Solucionado] Algunos botones desaparecen si el jugador presiona el bot√≥n derecho del mouse en otro rol en el men√ļ "Cambiar rol"
  • [Solucionado] Los mensajes de aviso de prohibici√≥n permanente y temporal se muestran en alem√°n
  • [Solucionado] El jugador puede meterse debajo de los camiones y no recibir da√Īo de los veh√≠culos desde esta posici√≥n
  • [Solucionado] La granada de humo RDG-2 se lanza debajo del brazo cuando se lanza debajo del brazo
  • [Solucionado] Falta la animaci√≥n de transici√≥n cuando los jugadores pasan de correr agachados a agacharse normalmente
  • [Solucionado] El color del marcador es incorrecto
  • [Solucionado] El jugador est√° bloqueado en un ciclo de despliegue cuando la guarnici√≥n es invadida
  • [Solucionado] La tecla B todav√≠a realiza una acci√≥n cuerpo a cuerpo despu√©s de ser reemplazada por otra tecla
  • [Solucionado] El ca√Ī√≥n de artiller√≠a tiene una colisi√≥n de bala incorrecta
  • [Solucionado] Cuando se est√° boca abajo, las granadas de fragmentaci√≥n y de humo a veces atraviesan el terreno cuando se lanzan desde abajo.

Stalingrad

  • Mejoras en los LoD de varios activos
  • [Solucionado] Problema de parpadeo presente cuando la calidad de FX est√° configurada en Alta o √Čpica y el M√©todo de suavizado est√° configurado en FXAA o Deshabilitado
  • [Solucionado] Varias instancias de activos flotantes y desalineados
  • [Solucionado] Varios activos con colisi√≥n de jugador incorrecta
  • [Solucionado] El jugador puede quedarse atascado en una esquina detr√°s de la chimenea
  • [Solucionado] Los jugadores pueden ingresar algunos activos cerrados
  • [Solucionado] Algunos terrenos pueden cambiar de forma cuando el jugador ingresa a ADS
  • [Solucionado] La guarnici√≥n del defensor avanzado se coloca dentro de un muro destruido
  • [Solucionado] M√ļltiples activos con jugador incorrecto y colisi√≥n de balas
  • [Solucionado] Textura de marcador de posici√≥n presente en un elemento de bote espec√≠fico
  • [Solucionado] Varios activos desalineados
  • [Solucionado] Los efectos visuales de una columna de humo distante aparecer√°n frente a algunos efectos visuales de fuego.
  • [Solucionado] Los pasos de los jugadores no se pueden escuchar dentro de la casa amarilla de 2 pisos
  • [Solucionado] Es posible que los jugadores no se desplieguen al desplegarse en el cuartel general mediano ruso #3 en la ofensiva de Stalingrado en Alemania
  • [Solucionado] Los jugadores que aparecen en el cuartel general medio del lado sovi√©tico pueden aparecer alrededor de 1 m en el aire.

kursk

  • [Solucionado] Texturas de marcadores de posici√≥n presentes en las ventanas de un invernadero cerca del cuartel general de Medium German
  • [Solucionado] Textura desalineada en la caracter√≠stica del terreno
  • [Solucionado] Textura desalineada en el sector G3
  • [Solucionado] La guarnici√≥n delantera izquierda del equipo alem√°n est√° completamente bajo tierra

Santa María del Monte

  • Mejoras en los LoD de varios activos
  • [Solucionado] Un activo de casa espec√≠fico con problemas de LOD
  • [Solucionado] Colisi√≥n invisible presente sobre la estructura de la torre de radio
  • [Solucionado] Varias instancias de activos flotantes y desalineados
  • [Solucionado] Extra√Īo rayo de sol visible en el cielo
  • [Solucionado] Los defensores no pueden acceder a los primeros puntos fuertes completos del cuartel general inicial
  • [Solucionado] Los defensores pueden empujar hasta llegar al cuartel general de los atacantes si no se captura el primer punto
  • [Solucionado] Los jugadores pueden acceder al techo de edificios espec√≠ficos
  • [Solucionado] Los veh√≠culos tienen problemas de colisi√≥n con m√ļltiples activos
  • [Solucionado] Los arbustos en todo el mapa tienen un LoD muy oscuro
  • [Solucionado] Hay un banco de lodo que tiene un volumen de colisi√≥n de bala demasiado grande

Colinas 400

  • [Solucionado] Las rocas no activan el sonido de los pasos o el impacto de bala VFX y SFX
  • [Solucionado] El cami√≥n de transporte de EE. UU. est√° presente en el cuartel general mediano antes de capturar el primer punto, cuando Top/Bot es el cuartel general inicial
  • [Solucionado] Los veh√≠culos tienen problemas de colisi√≥n con m√ļltiples activos

Playa de Omaha

  • [Solucionado] Colisi√≥n invisible presente despu√©s de saltar sobre una pared
  • [Solucionado] Se encuentran varios activos flotando sobre el suelo en Omaha
  • [Solucionado] Las listas de veh√≠culos altos y bajos de los equipos de Alemania y EE. UU. se intercambian
  • [Solucionado] Hay una mesa dentro de un edificio con el efecto de brillo Garrison/Outpost aplicado.

Carentan

  • [Solucionado] Dibuja problemas de distancia vistos en m√ļltiples activos
  • [Solucionado] Hay un arbusto flotante en el lado derecho del mapa

PME

  • [Solucionado] El jugador no tiene colisi√≥n con un recurso de √°rbol espec√≠fico

Problemas clave conocidos

Hemos identificado los siguientes problemas y ya hemos aplicado una solución en la próxima actualización:

  • El punto de mira del visor de francotirador puede desalinearse con el visor durante ciertas animaciones
  • La animaci√≥n de la mano del jugador est√° desalineada al ajustar el √°ngulo de artiller√≠a
  • El US Spotter equipado con el "Chaleco de asalto" es id√©ntico al "Chaleco de asalto" de apoyo de los EE. UU.

Hell Let Loose est√° actualmente disponible para comprar en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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