
Llegó la actualización 1.80 para Apex Legends, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche. Esta actualización se está implementando actualmente en todas las plataformas y pesa alrededor de 9,3 GB. Esta actualización agrega Rampart Town Takeover y Arena Takeover al juego. Rampart también obtiene un nuevo legado en este parche. Esta actualización también inicia el evento Evolution Collection, agregando una tonelada de nuevos cosméticos para que los jugadores los recopilen. Originalmente, se suponía que esta actualización incluiría el nerf de ametrallamiento, pero se pospuso para un parche posterior. Aquí está todo lo nuevo con la actualización 1.80 de Apex Legends.
Notas del parche de la actualización 1.80 de Apex Legends
Muralla
- ¡Sheila se ha vuelto móvil!
- Rampart ahora podrá correr con Sheila y disparar mientras camina. La rotación es más larga y solo obtiene una revista en este modo.
- Una vez que Sheila está fuera, puedes guardarla y sacarla hasta que te quedes sin munición (o hasta que se agote el tiempo de reutilización).
- En cualquier momento, siempre puedes dejar a Sheila para que la usen tus compañeros de equipo. Una vez colocado, tiene infinitas recargas y actúa como la versión anterior. No puedes recuperarlo.
Nota del desarrollador: Es difícil encontrar una leyenda basada únicamente en la postura defensiva en Apex Legends. Creemos que Rampart tiene un lugar como la última leyenda defensiva, pero queríamos darle un poco más de capacidad para responder y empujar con su equipo. Como de costumbre, ¡estaremos atentos para ver cómo va y ajustarnos en consecuencia!
Revenant
- VFX (similar al pulso en la colocación de ult de Loba) agregado para aumentar la visibilidad cuando se coloca un tótem cerca.
Octano
- Se redujo la distancia horizontal de la plataforma de salto en un 10-15%.
- Se redujo la tasa de regeneración de Octane Stim de 1,5 a 1,0 hp/seg.
Sabueso
- Cuando Bloodhound envía una pista desde su pasivo, ahora mostrará a sus compañeros de equipo en el chat rápido cuánto tiempo ha estado ocurriendo el evento.
Arco compuesto Bocek
- Velocidad de dibujo ligeramente reducida de 0,56 a 0,54
- Las flechas por ladrillo aumentaron de 14 a 16
- Las flechas por pila de inventario aumentaron de 28 a 32
cicuta
- Disminución de la propagación del fuego de la cadera
- Hipfire se reinicia un poco más rápido
Notas del desarrollador: La efectividad del disparo desde la cadera del Hemlok se redujo hace unas temporadas y, desde entonces, el uso del arma ha disminuido constantemente. Llevar parte de esa fuerza de disparo de regreso a la cadera (pero no toda) debería ayudar a que el arma se sienta más consistente de cerca sin ser dominante o afectar su excelencia de rango medio.
Shatter Caps - Arco compuesto Bocek
- Se incrementó el daño por perdigón para todas las fuerzas de extracción.
- Daño de tiro corto: 4 a 6
- Empate promedio: 7 a 9
- Sorteo completo: 11 a 12
Tapas rotas - Repetidor 30-30
- La velocidad de ataque de ADS aumentó a la velocidad de ataque de escopeta mientras Shatter Caps está activado
- El multiplicador de daño de perdigones cargados aumentó del 35 % al 50 %.
Notas del desarrollador: Cuando Shatter Caps está funcionando, se siente increíble, pero actualmente todavía puede ser un poco agotador entrar en modo. Aumentar el potencial de daño y mejorar el flujo de CQC del 30-30 debería ayudar a Shatters a sentirse un poco más accesible y gratificante.
L-ESTRELLA
- Tiempo de recuperación ligeramente aumentado
- El tiempo de reemplazo de la lente de sobrecalentamiento aumentó ligeramente
- Revoluciones antes del sobrecalentamiento reducidas en la base y en todos los niveles del cargador Energy
- Base: 22 a 20
- Blanco: 24 a 22
- Azul: 26 a 24
- Púrpura/Oro: 28 a 26
- Ajustes de precio de arena:
- Base: 500 a 600
- Azul: 300 a 250
- Púrpura: 400 a 350
Notas del desarrollador: estamos reduciendo un poco las estadísticas básicas del L-STAR para suavizar la progresión de la potencia hacia lo que creemos que es un extremo superior ligeramente más saludable. Estaremos observando de cerca el L-STAR y su retirada cuando entremos en la segunda mitad de Emergence. En Arenas somos muy conscientes de su prevalencia en los lobbies de alto nivel y lo valoramos desde la primera vuelta. Estos cambios esencialmente aumentan el costo del azul en 50 y mantienen el mismo precio del púrpura. Si su tasa de selección permanece sin cambios, corregiremos más ajustes.
Rifles de caza
- Se redujo el multiplicador de daño por disparo a la cabeza de EVA-8 y Mozambique de 1,5 a 1,25, poniéndolo en línea con Peacekeeper y Mastiff.
Notas del desarrollador: El EVA-8 tiene mucho poder en su velocidad y clemencia en comparación con sus contrapartes, el PK y el Mastiff. Tiene la ventaja con la velocidad de disparo y la consistencia, por lo que estamos reduciendo parte de su daño máximo justo fuera del juego. También estamos normalizando a Mozambique para mantener la consistencia dentro de la clase de escopeta y para darle al P2022 algo de espacio como un comienzo más preciso. arma de juego
Toma triple
- El tiempo de carga de ADS aumentó de 1,0 a 0,8
ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA
- Retraso de ruptura reducido de 30 segundos a 15 segundos.
- Su temporizador debe reiniciarse después de reaparecer.
- Cambiar de rojo a un escudo dorado con más salud ya no requiere una pulsación larga.
- Los escudos Evo en cajas de muerte ahora muestran su salud.
- Advertencia de salida anticipada mejorada para ayudar a las personas a irse accidentalmente antes de que su grupo muera.
- Ahora debe mantener presionado el botón de confirmación durante un breve período de tiempo.
- El resaltado es de un color diferente al de otras indicaciones para llamar su atención
- Advertencia de texto rojo que muestra su penalización de salida agregada
- Se agregaron retratos de personajes al widget "detectado" para personajes de reconocimiento.
CORRECCIÓN DE ERRORES
interfaz de usuario
- Se corrigió un error por el cual el modo Streamer no anonimizaba los nombres en el marcador en el modo Arenas
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no se preparaban al azar cuando se emparejaban en el modo Clasificado.
- Corrección para arenas clasificatorias: el número de la racha ganadora más larga era incorrecto para algunos jugadores cuando se mostraba en la pantalla de estadísticas.
- Se corrigieron casos en los que los jugadores aún veían íconos clasificados al cambiar a arenas mientras inspeccionaban estadísticas personales.
- Se corrigieron los casos en los que el jugador aún veía la cuenta regresiva de la penalización por abandono al recibir otros mensajes como MONEDA PREMIUM RECIBIDA.
- Se eliminó el ícono del altavoz rojo que se mostraba en la esquina superior derecha de la pantalla y no servía.
- Se corrigió cuando el selector de lista de reproducción a veces parpadeaba.
- Los jugadores ya no deberían experimentar un problema de cadena en la línea de tiempo cuando tienen un "; en su nombre de usuario.
- Se corrigieron casos en los que los nombres de los jugadores asesinados no siempre aparecían cuando un jugador moría.
- Se corrigió un error raro que podía causar que el observador se quedara atascado en la pantalla de introducción al comienzo de un partido.
fusible
- Motherload Ultimate ya no resaltará a los enemigos muy por debajo del ring.
vidente
- Aumentó el hitbox para Exhibit Ultimate para que coincida mejor con el modelo.
Loba
- Loba ya no puede deslizarse en Skyhook cuando usa su táctica.
- Se corrigieron casos en los que el efecto visual definitivo de Loba no aparecía al apuntar hacia abajo.
Muralla
- Se corrigió un error que podía causar que los jugadores se quedaran atrapados debajo del mapa después de descender de la torreta de las murallas en un tridente.
Bangalore
- Se corrigieron los tiempos en los que hacer ping a un Prowler desencadenaría una línea de voz que mencionaba un salto eliminado.
Cuerda de seguridad
- Solo cambio: se corrigieron los casos en los que los jugadores no podían completar la formación debido a su mal funcionamiento final.
Gibraltar
- Se corrigieron casos en los que parecía que Gibraltar's Ultimate estaba causando que el audio se interrumpiera.
Wattson
- Se corrigió un error por el que Wattson comenzaba los partidos con 30 vallas.
Valkyrie
- Se corrigió una vulnerabilidad en la que los jugadores podían obtener misiles continuos después de explotar la pasiva/táctica de Valkyrie, así como usar tiradas infinitas de Vtol.
Sentinelle
- Se corrigió cuando los jugadores todavía veían "Amplificado" o "Acelerado" de Sentinel o Rampage después de cambiar de arma.
Exterior
- Se corrigieron las máscaras Responsive, "Precision Calibur" y "Atención al detalle" en las que parte de las máscaras aparecían atascadas en su lugar al disparar.
borde del mundo
- Varias correcciones de World's Edge limpiando algunas colisiones malas, escondites explotables y áreas donde los jugadores podrían quedarse atascados.
Rango de disparo
- Se corrigió el misterioso espectáculo de fuego que podía aparecer en el campo de tiro y provocar un choque.
DIVERS
- Se corrigieron casos en los que los jugadores podían llegar más lejos de lo previsto al golpear a un jugador enemigo.
- Corrección de partidas privadas: los observadores ya no deberían quedarse atascados en la pantalla de introducción durante la partida.
- Se corrigió el audio flotante que podía ocurrir cuando alguien moría mientras se resucitaba a sí mismo.
- Varias correcciones para mejorar la estabilidad general del juego.
Apex Legends ya está disponible para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Para obtener más información sobre este parche, visite el sitio oficial de Apex Legends.
– Este artículo se actualizó por última vez el 14 de septiembre de 2022