
Ha llegado la actualización 1.99 para Warframe y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche. En el lado de Warframe, este parche se conoce como Actualización Intermedia 30.1.0, aunque la cantidad de contenido variará entre consolas y PC. La versión para PC ha recibido varios parches que van desde 29.10.5 hasta ahora 30.1.0, por lo que aquellos en PC no obtendrán mucho en esta actualización. Sin embargo, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch obtendrán todas estas actualizaciones en una, junto con contenido nuevo. El parche para PS4 en sí se conoce como 1.99, mientras que PS5 se conoce como 01.007.000. Aquí está todo lo nuevo en la actualización 1.99 de Warframe.
Notas del parche de la actualización 1.99 de Warframe
NUEVOS GRUPOS TENNOGEN
¡Echa un vistazo a las increíbles personalizaciones nuevas diseñadas por Tenno en TennoGen Round 20: Part 1, incluidas las máscaras para Protea, Grendel y Revenant! Ingrese al juego y visite el mercado de juegos para explorar la colección.
Paquete TennoGen LVIII
- Apariencia de Octavia Youkai por Hitsu San
- Armadura de hombro musical Jotunheim de Mz-3
- Música de Jotunheim Syandana por Mz-3
- Casco Octavia Giocoso de blazingcobalt & Fari
- Aparición de Protea Kollapsar de led2022
Conjunto TennoGen LIX
- Devolución de la piel de Draugen por Goosmo
- Skin Baruuk Shiraan de Lubox
- Grendel Moloch Skin de Vulbjorn, la morsa gráfica
- « Piel de Inaros Ozymandias » par matzan481
- Accesorio de operador Praesidum de HariPear & lukinu_u
Conjunto TennoGen LX
- Aspecto de tecnoquiste Nidus de Master Noob
- Armadura de hombro iónica de Yatus & HugoPolo
- Armadura de pecho Raigo por led2022 y lex182
- Aparición de Kuther Machete por lukinu_u & HEILAH
- Aspecto Nikana Dogma de dos manos de Felix Leonhart
Notas específicas de PlayStation:
Correcciones:
- Se corrigió el texto en portugués superpuesto en la página de registro de la cuenta de correo electrónico en las opciones.
Todas las plataformas de consola:
- La compra del aspecto Mirage Oneiro también le otorgará conjuntos de animación ágiles y nobles.
- Así es como se suponía que se lanzaría originalmente, ¡pero finalmente no lo hizo! Así que hemos solucionado el problema en esta actualización y ejecutaremos los siguientes scripts para compensar aquellos en estos dos escenarios:
- Si compraste el aspecto de Mirage Oneiro antes de esta actualización, ejecutaremos un script poco después de la actualización para brindarte los conjuntos de animación.
- Si compró el aspecto Y los Conjuntos de animación por separado antes de esta actualización, ejecutaremos un script para reembolsar la compra de los Conjuntos de animación.
- Así es como se suponía que se lanzaría originalmente, ¡pero finalmente no lo hizo! Así que hemos solucionado el problema en esta actualización y ejecutaremos los siguientes scripts para compensar aquellos en estos dos escenarios:
- Se corrigieron las indicaciones incorrectas en la interfaz de usuario de la tripulación con un controlador.
- Se corrigió el intento de buscar un Mod en Plexus usando el joystick izquierdo en un controlador que no activaba la barra de búsqueda.
- Se corrigieron casos en los que no podías atacar en Archwing mientras usabas un controlador.
- Se solucionó un problema por el cual las consolas no mostraban correctamente los elementos de Twitch Drop contados.
- Se corrigieron los enlaces para los controles de Railjack que mostraban llamadas de botón incorrectas para el pilotaje intrínseco de nivel 10.
Cambios y correcciones de Railjack:
- Cambió el impacto del peligro de incendio en los armamentos de Railjack: en lugar de hacer que la artillería avanzada y la munición requieran 2 cargas por disparo, ahora se bloquean a la mitad de la velocidad.
- Las torretas regulares permanecen sin cambios, con el enfriamiento por acumulación de calor a la mitad de la velocidad cuando su Railjack tiene riesgo de incendio.
- Se agregaron el plano y los componentes de Nautilus a las rotaciones B y C de Corpus Railjack Defense en Neptune. Esto se agregó para brindarles a los jugadores conscientes de Endless Mission una forma de adquirir el Sentinel sin tener que hacer solo Endless Missions.
- Dominio visual reducido y frecuencia de tormentas vacías y pozos vacíos:
- ¡Los comentarios de los jugadores fueron muy solicitados! El ruido visual de Void Storms resultó ser bastante molesto y difícil de manejar. Hemos realizado los siguientes cambios para mejorar su capacidad de concentrarse en los objetivos y no abrumar las distracciones visuales.
- Disminuyó la fuerza del movimiento de la cámara y aumentó el tiempo entre los movimientos (haciendo que los movimientos ocurran mucho menos).
- Se corrigió la condición que impedía que Void Wells desbordara la configuración máxima por nivel.
- Se redujo la intensidad de los efectos visuales cuando se está en el radio de explosión de un pozo vacío y se hizo direccional visual para que ahora pueda saber en qué dirección está la amenaza.
- Se redujo la cantidad máxima de Void Wells activos que pueden existir si se juega solo.
- Disminuyó drásticamente la cantidad de pozos vacíos que pueden generarse dentro de Railjacks o PDI / Capitales / Crew Ships.
- Void Pits y Void Storms ahora dejan de aparecer después de que finaliza la misión para evitar que los jugadores/Railjack mueran después de la misión.
- Se redujo el brillo del movimiento del tablero Harpi Elite.
- Se redujo la frecuencia de las descargas eléctricas defensivas al atacar un objetivo prioritario durante las misiones de Corpus Railjack (¡aún más cuando también es una Tormenta del Vacío!)
- Se redujo la tasa de generación de anillos anti-hack cuando varios jugadores están dentro del PDI de Corpus Railjack.
- La ventana de estado mundial de Void Fissure y Void Storm se ha dividido para evitar el desplazamiento. Void Fissure WSW permanecerá en el Starmap normal y Void Storm WSW se ha movido al Railjack Starmap.
- ¡Ha llegado la función de soporte mecánico de intercambio de armas de artillería avanzada! Cuando presionas "Triángulo" para "Cambiar arma", ¡ahora puedes usar el armamento de la torreta mientras estás en el asedio de artillería avanzada! Esta función ha recibido una buena interfaz de usuario y sonidos.
- Void Pits ya no dañará a la tripulación o compañeros de Railjack (u objetivos de defensa, etc.).
- Las barras de salud de la tripulación ahora desaparecen una vez que una tripulación determinada está en la fase de eliminación para que sepas cuándo dejar de disparar.
- ¡Se agregó un nuevo control deslizante Railjack "Wear & Tear" a las opciones de personalización del interior! Similar al control deslizante de desgaste para el exterior del Railjack, este control deslizante ajusta el nivel de erosión reflejado desde el interior. ¡Además, hemos agregado una opción de color para la erosión del metal expuesto (similar al desgaste interior del Orbiter)!
- El menú de pausa de Railjack ahora tiene una opción de 'Regreso a Dojo' que lo lleva de regreso a Drydock en lugar de 'Abandonar misión' que lo envía abruptamente de regreso a su orbitador.
- Se agregó información sobre las habilidades respectivas de Kuva Lich a la información sobre herramientas de detalles de Kuva Lich y la información sobre herramientas de la pantalla de selección de tripulación de Lich.
- Se actualizaron varios efectos de Descarga de misiles de las naves de Capital Corpus para que sean más Corpus-y.
- Lensflare en la máscara Tempestarii Railjack ahora se actualizará al pasar el mouse sobre las personalizaciones.
- La música (Spoiler) aún se reproducirá en Call of the Tempestarii incluso si el control deslizante de música está hacia abajo.
- Se corrigió que los Clientes quedaran bloqueados en Railack después de que el Host abandona la misión y migra.
- Se corrigió el lanzamiento del Necramech desde Archwing Slingshot a través de una transferencia oportuna.
- Se corrigieron problemas de puntos de referencia en Corpus Ice Mines.
- Se corrigieron los créditos de progreso de la misión que parecían multiplicarse exponencialmente al ingresar a una torreta Railjack mientras tenía abierta la pantalla de progreso de la misión. Este es un error visual solamente.
- Se corrigieron algunos cargos puntuales relacionados con Railjack Plexus.
- Se corrigió que Crew Merge temprano no volteaba al jugador dentro de su Warframe antes de iniciarlo en el espacio, lo que podría generar numerosos problemas cuando se eliminaba como Operador.
- Se corrigieron las mochilas enemigas de Aurex Vertec que tenían texturas incorrectas que también decían "Drown". Realmente querían que supieras de qué color eran sus mochilas.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos que podía ocurrir cuando se destruía una tripulación mientras un jugador de Archwing Slingshot ingresaba.
- El sonido Railjack Drifting ya no se reinicia mientras continúas Drifting.
- Se corrigió que la torreta quedara inutilizable si un jugador ingresa y abandona la misión.
- Se corrigió la pérdida de funcionalidad al intentar contratar tripulación de Ticker cuando se alcanzó la capacidad máxima de tripulación de 33.
- Se corrigieron los ángulos de cámara rotos después de ser teletransportado a Corpus Capital Ship mientras estaba en Archwing Slingshot.
- Se corrigieron las brechas de generación de Void Sink si el anfitrión estaba en una ubicación diferente a la de otros miembros del grupo.
- Se corrigió que los Clientes nunca recibieran enemigos Corruptos si el anfitrión no encontraba enemigos Corruptos en las misiones de Tormenta del Vacío. Esto se vio más comúnmente cuando el anfitrión permaneció en el Railjack mientras los clientes abordaban tripulaciones, puntos de interés, naves capitales, etc.
- Se corrigieron instancias de "Tu compañero de equipo necesita ayuda para abrir una puerta" durante la duración de la misión.
- Se corrigieron los sonidos de alarma demasiado fuertes en las mazmorras de botín de Corpus Railjack.
- Se corrigió la incapacidad de completar el paso "Instalar Cephalon Cy" de la misión Rising Tide si jugaste una misión de Railjack organizada por alguien que ya posee un Railjack.
- Se corrigieron los elementos HUD personalizados de warframes que no eran visibles al cargar en una nueva misión de Railjack si estaban usando un asiento de Railjack mientras cargaban en el túnel.
- Se corrigieron las misiones Sentient Anomaly que reemplazaban una misión Chosen Void Storm en Veil Proxima si compartían el mismo nodo.
- Se corrigió la acción de contexto que faltaba para los Clientes que ingresaban a Railjack desde Drydock después de regresar de una misión Railjack exitosa.
- Se corrigieron los clones del Salón de los Espejos de Mirage que se comportaban de manera extraña cuando se lanzaban antes de salir del Railjack y luego volver a entrar.
- Se corrigió un error que podía romper una serie de encuentros con Railjack si ingresaba a un túnel de carga como operador.
- Se corrigieron los casos de túnel de carga de Railjack que faltaban FX.
- Se corrigió la falta de HUD si lanzaba su Railjack desde su Orbiter como operador.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos que podía ocurrir si un MOA TERRA EMBATTOR moría mientras completaba un ataque con mortero.
- Se corrigieron los bloqueos relacionados con las tripulaciones enemigas.
- Se corrigió un bloqueo al unirse a una misión de Railjack.
- Se corrigió un bloqueo en el menú de tácticas cuando el jugador observado se desconecta.
- Se corrigió un bloqueo raro si tenía Corpus Ice Sleds y grupos de abordaje al mismo tiempo.
- Se corrigió que la pantalla de Fin de misión se atascara si dejabas una misión de Defensa Railjack y viajabas directamente a otra misión Railjack (es decir, no volvías a Dry Dock en el medio)
- Se corrigió que la acción de contexto de la puerta principal de Corpus Capital Ship desapareciera si no lo hacías antes de que Cy comenzara su cuenta regresiva de esclusa de aire. Esto evitó que otros miembros del equipo ingresaran a la nave capital después de la cuenta regresiva. ¡Ahora pueden unirse a la fiesta!
- Se corrigió el teletransporte al Railjack durante la cuenta regresiva de la esclusa de aire Cys en la nave Capital.
- Se corrigió que los Clientes no pudieran pilotar el Railjack si el Anfitrión lo pilotaba mientras se unían en progreso.
- Se corrigieron los clientes que no podían votar por la próxima misión de Railjack después de completar una misión de Railjack.
- Se corrigió que la munición Railjack del cliente no recibiera la carga completa de munición al comienzo de la misión si se lanzaba una misión Railjack desde Orbiter como escuadrón.
- Se corrigió cuando Hildryn sale y vuelve a entrar al Railjack con Larkspur equipado como arma de Archwing, el conteo máximo de artillería/misiles aumentará en 300, lo que permitirá que los misiles apilados aumenten más allá de su límite previsto.
- Se corrigió que los jugadores sin Railjack pudieran lanzar misiones de Railjack desde Orbiter Star Chart.
- Se corrigieron casos de transmisiones de miembros de la tripulación que se mezclaban para miembros de la tripulación de la misma alineación de Sindicato.
- Se corrigió el botón "Restablecer valores predeterminados" en la pantalla Apariencia de la tripulación que no restablecía el equipo y solo restablecía el color.
- Se corrigió la selección de adjuntos de tripulación inconsistente para el segundo miembro elegido (brazo derecho después del brazo izquierdo, etc.).
- Se corrigió que los miembros de la tripulación alineados con Red Veil no sostuvieran su daga en la pantalla de selección de tripulación.
- Opciones fijas para tripulación, tren, equipo, etc. que no obedecía a los cambios de escala del menú.
- Se corrigió que el revestimiento de Railjack no figurara como equipado, lo que puede provocar rasguños accidentales. Como se indica aquí: https://forums.warframe.com/topic/1253287-update-29100-bug-hunting-megathread-read-first-post/page/27/?tab=comments#comment-12082170
- Se corrigió la detención de la progresión al intentar completar misiones de Railjack en sucesión, lo que provocaba que los objetivos de la misión principal no aparecieran.
- Se corrigió la recepción de recompensas de Corpus "Loot Cave" al usar la opción "Return to Dojo" sin completar la misión.
- Se corrigió una pérdida de funcionalidad al activar Railjack Forge mientras flotaba el viento de cola de Zephyr.
- La acción de forjar contexto ahora estará oculta durante su desplazamiento.
- Se corrigió que la tripulación infligiese mucho más de un 27 % más de daño al usar Torrent of Worm, Nemesis of Granum o Scalpel Mod Sentient.
- Se corrigió la acumulación de Mods de Matriz de Asalto/Disparo Protector cuando se equipaba repetidamente en el Plexo.
- Se corrigieron las recompensas de Railjack Mod que aparecían recortadas al final de la pantalla de la misión.
- Se corrigió un error de script al usar Archwing Slingshot.
- Se corrigió la pérdida de funcionalidad al fallar el nodo Falling Glory.
- Se corrigió que no pudieras modificar tu Plexus hasta que tengas un Railjack.
- El flujo previsto aquí es cuando completa The Archwing Quest y recibe su Plexus, puede modificarlo y unirse a otras personas en sus misiones Railjack para ayudarlo hasta que obtenga un Railjack. Ahora podrá editarlo, pero no podrá ver las estadísticas de Railjack a menos que tenga una, ya que Plexus aún no tiene datos de Railjack para extraer.
- Se corrigió la secuencia de comandos de recompensa para las plataformas de misiles Grineer Railjack y las plataformas Shipkiller disparando hasta 7 veces para un punto de interés completo. Visualmente, la interfaz de usuario emergente de la recompensa solo apareció una vez, pero más tarde, al final de la pantalla de la misión, verá la duplicación de la recompensa hasta 7 veces en algunos casos.
- Se corrigió que Railjack permaneciera invulnerable cuando "abortaba en dique seco" dentro de la esclusa de aire de Capital Ship y comenzaba una nueva misión.
- Se corrigieron algunos otros casos de acumulación de mods de asalto Matrix/Disparos protectores.
- Se arregló la nueva interfaz de usuario de recompensa de Corpus Railjack Armament Wreckage que no hacía la elegante notificación "deslizante" del lado izquierdo cuando se recogía.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos que ocurría al ingresar al túnel de carga de Railjack y dejar atrás ciertos tipos de peligro de Corpus.
- Se corrigió un error de script que ocurría al intentar pilotar una tripulación enemiga.
- Se corrigió un bloqueo asociado con Void Storms.
- Se corrigió que Vala moviera la boca durante la pantalla final de Call of the Tempestarii debido a una transmisión de un miembro de la tripulación.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos al iniciar una misión Void Storm que estaba a punto de agotarse.
- Se arregló que el arma piloto de la tripulación Grineer no tuviera un fogonazo cuando se disparaba desde el asiento del piloto y no tenía una posición de disparo externa en el espacio.
- Se solucionó un problema en el Codex si seleccionas la misión Call of the Tempestarii antes de completar el Protocolo de bloqueo.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar iniciar una misión en solitario de Railjack como cliente.
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al abandonar una misión de Railjack.
- Se corrigieron varios bloqueos a lo largo de la misión Call of the Tempestarii.
- Se corrigió un apagado suave en Call of the Tempestarii que podía ocurrir al usar Parazon mientras se jugaba como operador.
- Se corrigió la localización incorrecta en parte de la misión Call of the Tempestarii.
- Se corrigió la búsqueda de Call of the Tempestarii que otorgaba recompensas finales adicionales por partidas repetidas.
- Se corrigieron los Lich Heads flotantes que aparecían hacia el final de la misión Call of the Tempestarii.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos que podía ocurrir al usar Seeker Volley.
- Se corrigió una pérdida de funcionalidad asociada con el Railjack existente justo al comienzo de una escena.
- Se arregló una pantalla negra en los clientes después de intentar ingresar a Corpus Freightlinker después de que se expulsaran uno o más remolcadores.
- Se corrigió un bloqueo al intentar cargar misiones de Solo Call of the Tempestarii en el Railjack de otro jugador.
- Se corrigió un bloqueo al ingresar a Railjack (potencialmente) y al abordar / salir de una tripulación.
- Se corrigió un bloqueo causado por encuentros que intentaban activarse después de haber salido de la misión.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir de la misión Void Storm.
- Se solucionó un problema por el cual el paso "Contramedidas" de "Call of the Tempestarii" podía presentar un mensaje de botón incorrecto.
- Se solucionó un problema con la superposición y los mapas tácticos que no funcionaban si se usaba la vista de mapa "Grande".
- Se corrigió que entrar en el asiento del piloto antes de ingresar por completo a la misión mostrara el HUD de habilidad de Warframe.
- Se corrigieron problemas con los motores y las puertas de Corpus Crewship que no se encendían correctamente.
- Se corrigió quedar atrapado permanentemente en un Túnel del Vacío si comienzas una misión desde un Dojo, pero eliges ir a un Relevo.
- Se corrigieron las misiones que no se iniciaban correctamente y Railjack estaba en un estado inactivo si un cliente realizaba una carga incompleta debido a una consola más lenta que el anfitrión.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir del Dojo durante "Call of the Tempestarii".
- Se corrigió que los clientes no vean a los compañeros de tripulación si se unen durante la misión y el compañero de tripulación está en la torreta.
- Se corrigieron los enemigos de Railjack que no activaban Void Pits.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos al cargar en Void Storm justo antes de que expirara.
- Se corrigió un bloqueo cuando un cliente se unía a una misión de Railjack mientras los jugadores actuales estaban a bordo del Corpus Capital Ship.
- Se corrigió un bloqueo si Void Sinks se dispara demasiado pronto.
- Se corrigieron los clientes que se atascaban en la pantalla de carga si se producía una migración de anfitrión mientras otros jugadores estaban en modo Archwing, Necramech y Operador.
- Se corrigió que a los clientes que se unieran a una Tormenta del Vacío en curso se les solicitara que seleccionaran una Reliquia Lith para una Tormenta del Vacío de Neptuno en lugar de una Neo Reliquia.
- Se corrigieron las opciones de máscaras de armas de Apariencia de tripulación que no se guardaban.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos al usar un miembro de la tripulación "On Call".
- Se corrigió la pérdida de funcionalidad si estabas en forma de Sombra antes de que Sevagoth muriera en una tripulación enemiga que explotaba.
- Se corrigieron las recompensas de puntos de interés/mazmorras de botín que no aparecían con la fanfarria de la interfaz de usuario al completar la misión.
- Se corrigió el reinicio de los puntos de habilidad de la tripulación que te hacía salir de la pantalla de tren.
- Se corrigió la persistencia de la interfaz de usuario de Configure Railjack al ver el Tutorial de Mods.
Cambios y correcciones de Sevagoth:
- La armadura de Sevagoth aumentó de 110 a 150.
- Se agregó la funcionalidad para ahora "Mantener" Sevagoth Harvest cuando se lanza para acelerar Shadow en 2x.
- Se realizaron mejoras en el movimiento Reap de Sevagoth para evitar que Shadow se atasque en muchas situaciones. Todavía puede atascarse en algunos casos, pero su movimiento debería ser menos brusco y ya no debería tratar de golpear su cabeza contra una pared.
- Darkness of Sevagoth ahora consume 0,75 de energía por segundo (base) por cada enemigo dentro del alcance de Glooms. ¡Equipa mods de eficiencia (Streamline, etc.) para reducir! El costo de energía no puede aumentar a 1,5 por enemigo a medida que aumenta el radio, y el drenaje está limitado a un máximo de 10 enemigos.
- Se agregó un sonido personalizado al ingresar a la lápida anterior a la muerte de Sevagoth.
- Se corrigió el ícono de Railjack Combat Mods de Sevagoth y la llamada del botón.
- Se corrigió que Sevagoth obtuviera invisibilidad permanente si el efecto temporal expiraba mientras estaba en forma de Sombra.
- Se corrigió la carga incorrecta que se muestra al vincular Mod con la carga para Sevagoth's Shadow.
- Se corrigió que Sevagoth Darkness no funcionara cuando se incluía en Lavos. Usará Duración en lugar de Drenaje.
- Se corrigió que la forma de sombra de Sevagoth no desapareciera si ingresabas a tu arsenal.
- Se corrigió que Sevagoth no pudiera usar dos colores en sus emisivos.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si Helios intentaba escanear mientras jugaba como Sevagoth.
- Se corrigieron los elementos recogidos por Shadow of Sevagoth que se duplican cada vez que cambias a él.
- Se solucionó un problema con las cuentas que generaban un Kuva Lich usando la Sombra de Sevagoth y derrotando a un Lich con dicho antepasado. Todos los jugadores en este caso tendrán su arma afectada con un 55% de daño por impacto.
- Se corrigió que Larvlings fuera asesinado por Shadow of Sevagoth usando su Shadow como progenitor en lugar del mismo Sevagoth. Se corrigió un bloqueo que podría ser causado por Liches generados por Shadow of Sevagoth.
- Se corrigió un bloqueo al usar Sevagoth.
- Se corrigió un bloqueo causado por el pasivo de Sevagoth.
- Se corrigió el restablecimiento de la configuración de FoV del cliente después de usar Sevagoth's Shadow.
- Se corrigió el uso de la habilidad Consumo de sombras de Sevagoth en compañeros de equipo (con fuego amigo habilitado) en el simulacro, lo que causaba que su Warframe/Operador se volviera invisible y la posible pérdida de funcionalidad.
Cambios:
- ¡Ahora puedes intercambiar peces a la deriva de Cambion!
- Los exploradores sensibles a Urano ahora se quedan hasta que los hayas escaneado en lugar de irse después de escanear 2 cuerpos, lo que te da la mejor oportunidad de escanearlos. Ahora se les coloca un marcador de objetivo opcional cuando están dentro del alcance.
- El artículo semanal de Teshin ahora se coloca en la parte superior de su lista de "Honores de Steel Path".
- Se actualizó la descripción de Damper Mod para reflejar su función real: +20 % de resistencia al daño físico (en el rango máximo). También cambiamos su categorización como Mod Exilus a Mod normal.
- A diferencia de su descripción anterior de "+20 % de resistencia al daño al ser derribado", no requería un derribo para dar resistencia. Este parece haber sido el caso desde su lanzamiento, y debido a sus tasas de chat relativamente bajas, el hecho de que no funcionara como se describe fue un completo descuido. Al decidir si hacer coincidir el texto o el efecto de la descripción existente, consideramos que, a diferencia de Mods como Diamond Skin y Flame Repellent, que brindan resistencias específicas al tipo de daño, Shock Absorber, que cubría todos los tipos de daño físico, se consideró un Exilus. Por lo tanto, hemos eliminado su calificación Exilus, ya que se integra mejor con otras modificaciones de resistencia al daño.
- Al iniciar sesión, si tiene un amortiguador equipado en la ranura Exilus, solo le mostrará una advertencia emergente "Esta ranura es solo para Exilus Mods" cuando abra la pantalla de actualización. Tendrás que eliminarlo manualmente desde allí.
- Las comunicaciones de la misión Mensajes ocultos ahora abrirán automáticamente la bandeja de entrada.
- Aumentó el tamaño del Scintiller para que sea más fácil de agarrar/ver.
- Se actualizaron todas las descripciones de Toroide para incluir sus fuentes de caída en The Orb Vallis.
- ¡Funcionalidad agregada a Aim Glide en Relevos!
- Después de agregar el dique seco a algunos relevos, hubo inconsistencias en el apuntamiento del planeador, y salir de áreas limitadas en el dique seco resultó engorroso al intentar atravesar de la misma manera que lo haría en el dique seco de su clan.
- Se agregó la opción para que los jugadores comiencen la pelea contra el jefe Jackal/Razorback después de 30 segundos si ningún otro jugador los alcanza.
- El plano del epitafio ahora es negociable.
- Se agregaron animaciones de armas de muñeca actualizadas (es decir, Gammacor, Epitaph, Atomos, etc.).
- También corrige extrañas animaciones angulares de muñeca.
- ¡La estatua de hidroide en el relé Larunda ahora reacciona con bendiciones de nivel de dominio 30! Para aquellos que no lo saben, al bendecir en el relevo apropiado, ¡la estatua cambia para reflejar tu Warframe actual!
- ¡Muchos Chat Emojis han recibido un lavado de cara!
- Al vincular un mod agrietado velado que le pertenezca, ahora se mostrará como "[tipo] mod agrietado velado" para distinguirlo de vincular el tipo de mod agrietado base.
- Se cambiaron los requisitos de creación del módulo de control para Gallium en Rhino Systems Blueprint para que sea más fácil adquirir jugadores tempranos.
- Se pulieron algunas de las animaciones inactivas de armas personalizadas de Mirage Oneiro.
- Se agregó una opción "Ninguno" a los fondos en el Dojo para que pueda volver a la configuración predeterminada.
- Se redujo el alcance de Self Stagger del área de efecto de Zakti Prime.
- Las alertas de Don de Lotus ahora tendrán una marca de verificación en la ventana de estado mundial para indicar que se completaron.
Optimizaciones:
- Microoptimizaciones en curso para mejorar el rendimiento general del juego.
- Hizo micro optimizaciones para scripts de juego clave.
Correcciones:
- Se arregló un caso raro de quedarse atascado durante el tributo diario de 950 días.
- Se corrigieron los íconos de tipo de daño (y todos los demás íconos) que no aparecían en las descripciones de salida de la ventana Estado mundial.
- Se corrigió un error que impedía que algunos clanes cambiaran de nivel.
- Se corrigieron ciertas combinaciones de Syandana y Warframe que causaban que se vieran cuadrados negros flotantes.
- Se corrigió la actualización de Hydroid Tidal Impunity que eliminaba la prevención de derribos.
- Se corrigió que Nightwatch Napalm no contara las muertes causadas por la bola de fuego persistente cuando Ogris mata con el fin de otorgar afinidad.
- Se corrigieron algunos casos más de misiones de Disruption Syndicate de bajo nivel que generaban enemigos por debajo del nivel 15.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir Arsenal.
- Se corrigió un caso raro de no poder adquirir una mascota.
- Se corrigió la interfaz de usuario de "Enfoque ganado" que mostraba incorrectamente la cantidad de enfoque ganado durante su duración solo en Elite/Sanctuary Onslaught.
- Se corrigió que el machete no se viera cuando "Mostrar cuando está enfundado" está habilitado.
- Se arregló la lista de "TAREAS DE MISIONES" de la misión en el Codex que se desplazaba al principio en lugar de la más reciente al regresar al orbitador en medio de la misión.
- Se solucionó un problema con el conjunto de animación Agile de Inaros.
- Se corrigieron las flechas en Mirage y las variantes inactivas para seguir el arco.
- Se solucionó un problema que ocurría cuando un jugador intenta seleccionar una nueva misión después de una migración de Anfitrión.
- Se corrigió un bloqueo causado por el pasivo de Wukong.
- Se corrigieron problemas con el ajuste de la combinación de las habilidades Mach Rush y Redline de Gauss para reducir el spam en el contexto de situaciones de espacio reducido.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar ver la ventana emergente de información del artículo.
- Se corrigió una transición de nivel aproximada en el nuevo UX.
- Se corrigieron bloqueos relacionados con la migración del host.
- Se corrigieron bloqueos relacionados con la transmisión de nivel entre misiones.
- Se corrigió el orden incorrecto en las cadenas de título en algunos idiomas.
- Se corrigieron las cadenas [PH] en la ventana de estado mundial para Razorback.
- Se solucionó un problema con la interfaz de usuario superpuesta en los menús de Dojo.
- Se corrigieron bloqueos que podían ocurrir en los astilleros Grineer en Ceres.
- Agujeros fijos en Déspota Syandana. Como se indica aquí: https://forums.warframe.com/topic/1258997-major-texture-holes-on-despot-cape-syandana-update-414/
- Se corrigieron las etiquetas que faltaban en las misiones semanales en el Panel de estado mundial.
- Se corrigió una interrupción de la progresión en el conjunto de mosaicos de la Fortaleza Kuva si un cliente se une a la misión después de que se abrió la puerta inicial.
- Se corrigió que la selección rápida de opciones de armas durante el tutorial de despertar hiciera que el arma perdiera temporalmente la funcionalidad.
- Se corrigió la posibilidad de equipar el Mod Synth Charge en Epitaph.
- Epitaph no cumple con los requisitos de tamaño de cargador para Synth Charge.
- Se corrigieron los casos en que los marcadores de puntos de ruta se rompían en Archwing o Titania's Razorwing, especialmente en Deimos.
- Se corrigió un caso raro de cristales de argón negativos.
- Se corrigió el desvanecimiento de la pantalla de viaje rápido de Cambion Drift Esophagus que se aplicaba a todos los jugadores (no solo al jugador que lo usa).
- Se corrigió que el objetivo de bonificación "Capturar al comandante Grineer" de las Llanuras de Eidolon fallara sin que los jugadores mataran a otros enemigos.
- Se corrigió que el dron “Drone Escort” de las Llanuras de Eidolon comenzara a moverse sin piratearlo.
- Se corrigió que los artilleros pesados de Tusk a veces apuntaban al suelo con su raspador y no volvían a él desde su Kohmak cuando ponían cierta distancia entre ustedes.
- Se corrigieron casos de Tau Resist que no reducían el daño contra Sentients en absoluto.
- Se corrigió el autodaño al usar el ataque fuerte Sigma y Octantis mientras estaba en el aire.
- Se corrigió que la pantalla del mod Ironbride no se mostrara correctamente cuando Khora está equipado.
- Se corrigieron los campos de daño persistentes de Mind Control NPC (por ejemplo, el efecto de fuego de Napalm) que no causaban daño a nadie.
- Se corrigió que Blast Cell/Core se mostrara insertado en el lugar equivocado durante las misiones de Sabotaje de Corpus Ship.
- Se corrigieron las secciones de geometría faltantes a lo largo de la columna vertebral del Mirage Oneiro Skin.
- Se solucionó un problema durante la misión "Despertar".
- Se corrigió el sonido del medidor de línea roja de Gauss que se reproducía repetidamente si sus tasas de drenaje y llenado son lo suficientemente cercanas como para continuar yendo y viniendo alrededor de la línea roja.
- Se corrigió el sonido de generación de Eidolon que continuaba reproduciéndose si ingresaba a Cetus mientras se generaba o desaparecía.
- Se corrigió el diálogo faltante durante algunas escenas de Vitruvius.
- Se corrigió la animación de Nova Rifle que tenía movimientos poco naturales.
- Se corrigió que Darvo invocara tu arma secundaria cuando buscabas el Premio Vor cuando en realidad no podía hacerlo por diseño.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir abruptamente de una misión con las Sombras de los muertos de Nekros activas.
- Se corrigió que solo se viajara el 50 % de la distancia prevista al lanzar Hydroids Tidal Surge con Fire Walker activo (a través de Helminth Subsume y en lugar de Undertow).
- Se corrigió que el temporizador de Hydroid Tentacle Swarm desapareciera al lanzar Tentacle Swarm y luego se transfiriera al Operador.
- Se corrigieron los Lavos Bracers que bloqueaban la vista al apuntar hacia abajo con armas secundarias montadas en la muñeca (Epitaph en particular).
- Se corrigieron los casos en los que la interfaz de usuario de Relay Blessing no aparecía para algunos jugadores.
- Se corrigieron las transmisiones de misiones de Archwing que no estaban sincronizadas cuando se avanzaba demasiado rápido en el último paso de la misión.
- Se corrigieron instrucciones incorrectas y consejos en la misión durante la búsqueda de Archwing.
- Se corrigió la armadura de pecho Kuva Lich desalineada en Atlas Prime y Atlas Karst.
- Se corrigió que el glifo de Feasting Hamster se estirara verticalmente.
- Se corrigieron los enemigos de Eximus que ya no tenían botín debido al reciente movimiento de Oberon & Ash Blueprints a Railjack.
- Por ahora, las tablas desplegables de Eximus reflejarán sus variantes normales. Estamos experimentando con otras caídas potenciales y realizando mejoras en Eximus como resultado de este cambio.
- Se corrigió el escenario en el que podía obligar a los Acólitos a aparecer en una misión de Cambion Drift Steel Path en el nivel 30 en lugar del nivel 100+ previsto de Steel Path.
- Se corrigió un escenario en el que morir en el modo Voidrig's Guard podía hacer que el jugador no pudiera moverse.
- Se corrigieron los enemigos que no podían apuntar a Titania cuando se lanza Reave (a través de Helminth Subsume) mientras Razorwing está activo.
- Se corrigió la guía cuerpo a cuerpo que no se ve afectada por las modificaciones de Aura Strength. Esto estaba causando que los clones de Ash's Blade Storm (probablemente también los clones de Mirage y Equinox) te dieran mejoras temporales de duración de combo cuerpo a cuerpo de sus auras.
- Se corrigieron las escenas de Deimos Captura que se encuentran en áreas ocultas debajo de Deimos que no se pueden vender ni intercambiar.
- Se corrigió la redacción incorrecta para la descripción de la escena Deimos Heart Captura.
- Se corrigió que la afinidad de Necramech y Archgun no se mostrara para el jugador anfitrión si Necramech está muerto al completar la misión.
- Se corrigió que los espectros aliados se quedaran atascados en las animaciones de intercambio de armas perpetuas.
- Se arregló la ventana de estado mundial que aún mostraba que hay 5 incursiones de Steel Path, incluso si algunas o todas están completas.
- Se corrigió que Zephyr se atascara en su animación Divebomb al atravesar un portal de Sanctuary Onslaught.
- Se corrigió la pantalla de progreso de la misión que mostraba una cantidad incorrecta de puntos ganados después de completar una fase de recompensa.
- Se corrigió el accesorio de centinela Nautilus Wings que no respetaba el color de energía elegido.
- Se corrigió que al escribir mientras se extraía una misión, el texto apareciera tanto en el chat como en la barra de misiones para las recompensas al final de la misión.
- Se corrigió un ícono de mercado incorrecto en el juego para las acciones de Baza Prime.
- Se corrigió el tipo de carrera que faltaba para las huellas de Vasca Kavat.
- Se corrigió el texto en los dioramas de Leverian que era muy difícil de leer cuando se usaba un tema de interfaz de usuario ligero (es decir, Nidus, Orokin, Tenno).
- Se arregló la syandana festiva Imperator unida a la espalda de Octavia Prime, no a su cuello como otras syandanas Imperator.
- Se corrigieron problemas de audio con Morgha Alt Fire.
- Se corrigió un impedimento de progresión en The War Within Quest si tenías un Nautilus equipado durante la fase "Purga del precepto". Como se indica aquí: https://forums.warframe.com/topic/1255508-quest-the-war-within-kepping-getting-killed-by-nautilus/
- También hemos ajustado la tasa de activación general de Sentinel durante esta fase para evitar muertes excesivas.
- Se corrigió la notificación de IU para las bendiciones de nivel de dominio 30 que no se transmitía a todos los jugadores de relevos.
- Se corrigieron varios errores con Altar of Blessing:
- Altar fijo en poses extravagantes.
- Altar fijo que desaparece cuando Bendición se ha ido
- Se corrigió la acumulación de efectos de bendición si varios jugadores bendicen el relé en poco tiempo.
- Se corrigieron algunas máscaras vendidas por Nakak en Cetus que aparecían como el ícono de capucha de Operador predeterminado en lugar de sus propios íconos originales.
- Se corrigió un error del lado del servidor que impedía ver ciertos clanes en la vista de perfil.
- Se corrigió un error que dejaba la interfaz de usuario de votación del equipo de navegación en mal estado después de ciertos tipos de errores de emparejamiento.
- Se corrigió que la pistola Vidente del Capitán Vor disparara balas desde la mano de su espada Cronus.
- Se corrigió que el objetivo de bonificación "Eliminar enemigos cercanos" de las Llanuras de Eidolon nunca tuviera la posibilidad de fallar.
- Se corrigió que la navegación entraba en mal estado la primera misión seleccionada después de un error.
- Se arregló que Warframe se convirtiera en un loco hombre de tubo inflable laffy taffy después de abordar K-Drive en la escena Cold Below Captura.
- Se corrigió que Wisp no levantaba el brazo al disparar el Epitafio.
- Se arregló el aspecto de Perla que se mostraba como un aspecto de pistola doble para pistolas individuales incluso después de comprar el paquete. Las versiones Single y Dual de la máscara ahora están claramente etiquetadas.
- También dejó más claro en la página del paquete que obtienes una versión única y doble de la máscara.
- Se corrigieron los emblemas y sigilos de clanes y alianzas al ver el perfil de otra persona.
- Se corrigió que el Clan Sigil no se mostrara en su Operador.
- Se corrigieron los tentáculos protectores que no aparecían sobre las colmenas en Cambion Drift.
- Se corrigió la incapacidad de completar la misión Corazón de Deimos debido a que no aparecían enemigos.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos inofensivo que podía ocurrir para los Clientes con una conexión de red deficiente que se unían a una misión con un Voidrig en Modo Guardia.
- Se corrigió un error de script que ocurría al bendecir en un relé.
- Se corrigieron errores de script que podían ocurrir en los encuentros de Cambion Drift Hive.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos que ocurría durante Vox Solaris Quest al intentar detonar la bomba K.
- Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Juego de manos de Mirage.
- Se corrigió el error de script relacionado con el ataque láser omnidireccional Sentient.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos inofensivo que podría ocurrir cuando un Chesa Kubrow intenta neutralizar a un enemigo.
- Se corrigieron errores de secuencia de comandos que podrían ocurrir si eliminabas a un Mid-Disco de Battalyst.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos inofensivo que podía ocurrir al matar a un Mitosid.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos inofensivo si el alguacil desertor moría en la alerta de Defensa del regalo del loto.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos que podría romper su HUD.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos inofensivo que podía ocurrir durante ciertas recompensas de Eidolon cuando algo moría debido a un peligro de nivel.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos inofensivo que podía ocurrir si dejaba Cambion Drift y regresaba al Necralisk justo cuando Vome o Fass estaban emergiendo.
- Se corrigieron numerosos errores de script al generar un Necramech.
- Se corrigió un error de script al usar Celestial Twin de Wukong.
Como puede ver, este último parche es absolutamente enorme en lo que respecta al contenido. Sin embargo, el tamaño del parche en sí no es tan grande, ya que ronda los 420 MB en PS4 y 1.2 GB en PS5. Hay una gran cantidad de contenido nuevo y una variedad de correcciones en esta actualización, así que asegúrese de leer todo lo que se incluye arriba si está interesado. De lo contrario, puede volver a sumergirse en el juego y ver si nota algo nuevo, ya que hay mucho involucrado con esta actualización.
Warframe está disponible para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Para obtener más información sobre el parche, visite los foros oficiales de Warframe.
– Este artículo fue actualizado por última vez el: 13 de mayo de 2022
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