Notas del parche de la actualización 2.02 de Biomutant (PS4 y Xbox One)

Ha llegado la actualización 2.02 para Biomutant y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

Developer Experiment 101 ya lanzó una nueva actualización para Biomutant en PC hace unos días. Bueno, se lanzó el mismo parche para las versiones del juego para PS4 y Xbox One.


El juego se lanzó el mes pasado con muchos errores, pero afortunadamente se espera que esta nueva actualización solucione algunos de los problemas que tenían los usuarios. La actualización debe descargarse para que tengas una experiencia más fluida con el juego.


Puede consultar las notas completas del parche publicadas a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.02 de Biomutant (PS4 y Xbox One)

Específico para PlayStation 4

  • Se corrigi√≥ la alineaci√≥n en la asignaci√≥n de memoria en algunos b√ļferes para evitar bloqueos

específico para PC

  • Se corrigi√≥ un bloqueo con procesadores basados ‚Äč‚Äčen AMD con gr√°ficos integrados.
  • Se corrigi√≥ un bloqueo cuando la informaci√≥n del dispositivo contiene datos de visualizaci√≥n no v√°lidos en CPU basadas en AMD.

Zona lo did√°ctico

Para mejorar el ritmo de las primeras partes del juego, cambiamos los di√°logos para que sean m√°s cortos.
También hemos agregado más enemigos y botín a estas áreas para representar mejor la experiencia más adelante en el juego.

  • Se agregaron m√°s encuentros con enemigos tempranos.
  • Se agreg√≥ el bot√≠n faltante a las trincheras vac√≠as fuera de la Fortaleza de Jagni.
  • Se agreg√≥ la probabilidad de ca√≠da de elementos para las cajas Bunker 101.
  • Se actualiz√≥ la memoria Best-Before para reducir la distancia entre el Nonos y el √°rbol Pensai.
  • Se eliminaron partes del cuadro de di√°logo Obsoleto y Mejor antes para mejorar el ritmo.
  • Se eliminaron varios fragmentos de di√°logo para acortar la longitud del √°rea del tutorial.
  • Se eliminaron partes del di√°logo de Goop y Gizmo para mejorar el ritmo.
  • Se eliminaron varios dise√Īos de c√°mara para mejorar el ritmo.

Di√°logo y Narrador

  • Se redujo la cantidad de galimat√≠as habladas antes de que el narrador comience a traducir.
  • Se agregaron configuraciones de di√°logo para "Gibberish" y "Narrator" que permiten a los jugadores elegir si quieren escuchar al narrador, al galimat√≠as o a ambos cuando hablan con los NPC.
  • Se corrigi√≥ la narraci√≥n y el galimat√≠as que se reproduc√≠an en voz baja y produc√≠an una pausa molesta cuando cada configuraci√≥n de volumen correspondiente se configuraba en 0 en lugar de omitir el sonido por completo.
  • Se elimin√≥ la animaci√≥n de retraso de texto cuando el galimat√≠as o la narraci√≥n est√°n deshabilitados.

Ajustes de dificultad

  • Se agreg√≥ la configuraci√≥n de dificultad "Extrema", donde el da√Īo enemigo y la tasa de ataque aumentan a√ļn m√°s.
  • Se corrigieron los ajustes de dificultad que no se aplican a los enemigos ya generados.

Nuevo juego+

  • Abri√≥ todos los beneficios de clase para juegos NG+. Al iniciar un juego NG+, el jugador ahora podr√° desbloquear beneficios para todas las clases.

Par√°metros

  • Se agreg√≥ el control deslizante Motion Blur a la configuraci√≥n.
  • Se corrigi√≥ para que la configuraci√≥n de la c√°mara "Ajuste autom√°tico> Jugador" tambi√©n se aplique al combate.
  • Se corrigi√≥ la alternancia de profundidad de campo que no se aplicaba en los cuadros de di√°logo.

artículos y botín

  • Se increment√≥ la posibilidad de que los elementos encontrados tengan un nivel requerido m√°s cercano al nivel real del jugador cuando se encuentran. Los jugadores a√ļn podr√°n encontrar elementos con requisitos de mayor nivel, pero ahora se tiene en cuenta el nivel del jugador.
  • Se elimin√≥ el bot√≠n de elementos comunes de las cajas de bot√≠n de alto nivel.
  • Se redujo la cantidad de elementos de curaci√≥n que el jugador encontrar√° en las cajas y los enemigos derrotados.
  • Se increment√≥ el da√Īo base de cuerpos cuerpo a cuerpo, empu√Īaduras y complementos en aproximadamente un 5 %.
  • Se redujo el da√Īo base de los cuerpos a distancia, los bozales y las empu√Īaduras en aproximadamente un 5 %.
  • Se corrigieron las estad√≠sticas de resistencia que no se aplican al equipo creado al agregar complementos.
  • Resistencia reducida de los complementos de equipo y bonificaciones de probabilidad cr√≠tica.
  • Garantizado que la recompensa de la misi√≥n "Casco de buzo" ya no aparecer√° como bot√≠n aleatorio.
  • Rendijas eliminadas de todos los trajes protectores.

Anillo

  • Efectos de sonido cuerpo a cuerpo actualizados en todos los niveles.
  • Se actualiz√≥ el volumen de los efectos de sonido de la montura.
  • Se agregaron efectos de sonido para Tribal War Trebuchet.
  • Sonidos actualizados cuando el jugador aterriza dentro del cuartel general despu√©s de ser lanzado desde una catapulta.

Combate

  • Se solucion√≥ un problema con una producci√≥n de da√Īo anormalmente alta debido a que la modificaci√≥n superior del consumible aplicaba da√Īo meta varias veces mientras se equipaba y desequipaba.
  • Se corrigi√≥ el da√Īo de habilidad que no pod√≠a golpear cr√≠ticamente.
  • Se redujo el multiplicador de da√Īo de las ventajas de Dead-Eye Sharpshooter de 2,0 a 1,25 para garantizar que sea comparable a otras ventajas.
  • C√°mara lenta al final de la pelea deshabilitada para escenarios de peleas cortas.
  • √Āngulos v√°lidos ajustados para objetivos de combate para reducir el movimiento de la c√°mara en combate.
  • Vista de c√°mara deshabilitada al golpear personajes en el aire.
  • Se corrigieron algunos casos en los que Airstrike no completaba su √ļltimo ataque. ‚óŹ Velocidad ajustada de algunos agarres enemigos. Ahora es un poco m√°s f√°cil esquivarlos a tiempo.
  • Se corrigi√≥ que el ataque de patada de los enemigos peque√Īos fuera demasiado dif√≠cil de parar. La ventana de parada ahora es m√°s consistente y los enemigos pueden salir tambale√°ndose.
  • Todas las tribus Sifus y Lupa Lupin en el partido final ahora reaccionan con m√°s fuerza al ser parados, lo que permite a los jugadores parar y luego contraatacar.
  • Se corrigieron problemas con el seguimiento de ataques de Jagni Staff. Los primeros tres golpes ya no sobrepasar√°n a los objetivos y esquivar es m√°s confiable.
  • Se corrigi√≥ que a veces aparecieran efectos de part√≠culas de doble muerte en enemigos derrotados.
  • Se solucion√≥ un problema con Pichu Nanchuk que no deten√≠a su animaci√≥n.
  • Se corrigieron enemigos m√°s grandes con armas cuerpo a cuerpo que se animaban demasiado r√°pido a velocidades de caminata lentas.
  • Se ajustaron las reacciones de golpe de Morks para hacer que el cuerpo a cuerpo sea m√°s viable y satisfactorio de usar.
  • Se solucion√≥ un problema con el disparo de esquivar al recargar que no mov√≠a al personaje correctamente.
  • Se solucion√≥ un problema con Airstrike que a veces se cancelaba.
  • Se ajust√≥ el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo para mejorar el seguimiento del enemigo y reducir los errores.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual la brecha cuerpo a cuerpo m√°s cercana a veces se sobrepasaba.
  • Se corrigi√≥ el ataque por la espalda para las armas aplastantes que resultaba en fallas la mayor parte del tiempo.
  • Animaciones ajustadas para hacer m√°s r√°pidos los ataques desarmados y con guantes.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador a veces quedaba atrapado debajo de enemigos m√°s grandes despu√©s de ser derribado.
  • Se agreg√≥ la capacidad de deslizarse debajo de las piernas de los titanes.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado dentro de un enemigo despu√©s de un movimiento de salto o deslizamiento de piernas.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador a veces quedaba atrapado dentro de un enemigo despu√©s de un ataque a√©reo.
  • Se ajust√≥ el sonido y el efecto retumbante para parar con √©xito para mejorar la retroalimentaci√≥n.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual Airstrike causaba que los enemigos fueran arrojados muy lejos.
  • Se mejor√≥ la punter√≠a de Jumbo Puff al lanzar rocas.

Misiones y logros

  • Se corrigi√≥ el progreso del juego que no alcanzaba el 100% debido a estados de b√ļsqueda no disponibles en un solo juego.
  • Se corrigi√≥ que la misi√≥n "Regreso a las ra√≠ces" a veces no se completaba.
  • Flujo de guerra tribal ajustado para que sea m√°s robusto.
  • Se corrigi√≥ el desbloqueo correcto del trofeo "Old World Gadgets" despu√©s de encontrar Old World Gadgets.

Correcciones de fallas

  • Se corrigi√≥ un bloqueo al mover objetos entre √°reas usando telequinesis.

interfaz de usuario

  • La nueva arma Wung-Fu ahora solo se desbloquea cuando el jugador ha creado una nueva arma en lugar de desbloquearse al saquear un componente individual. ‚óŹ Se agreg√≥ el mensaje correcto "Viaje r√°pido bloqueado" al intentar viajar r√°pido mientras se sube una escalera o se cae.
  • Se agreg√≥ el indicador Mercenary DLC al men√ļ principal.
  • Se agreg√≥ un fondo oscuro a las indicaciones de QTE para mejorar la legibilidad en fondos m√°s claros.
  • Se movieron los efectos c√≥micos para garantizar que el indicador del medidor QTE sea visible.
  • El valor del porcentaje de advertencia de hipoxia inversa debe ser consistente con otras zonas.
  • Se agreg√≥ desvanecimiento a los marcadores de enemigos y amigos en un rango de 30 m para reducir el desorden del HUD.

Mundo

  • Se eliminaron varios objetivos de √°rea de Suburbia, ya que est√°n relacionados con la b√ļsqueda de Moog y podr√≠an causar confusi√≥n.
  • Se reemplazaron algunas tareas de NPC que no funcionaban seg√ļn lo previsto.
  • Se agreg√≥ el volumen "Sin lluvia" faltante a la entrada de las alcantarillas del campo petrol√≠fero para evitar el efecto de lluvia en el interior.
  • La estaci√≥n Subnautica ahora est√° completamente cubierta por el volumen de posprocesamiento correcto.
  • Aspecto mejorado para charcos de interior.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador pod√≠a caer por el mundo en Myriad Fortress.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador pod√≠a caer por el mundo en un puesto avanzado de Ankati.
  • Se solucion√≥ un problema por el que era posible caminar en grandes aviones petroleros.
  • Se corrigi√≥ que la c√°mara de exhibici√≥n de Oil Field Monster se activara bajo tierra.
  • Se corrigieron los objetivos de √°rea para Gutway 6G que contaban una cantidad incorrecta de Gran bot√≠n.

Diversos

  • Deshabilitado viaje r√°pido al saltar fuera del agua.
  • Se solucion√≥ un problema por el cual el Wung-Fu "Mano indescriptible" pod√≠a hacer que los NPC cayeran a trav√©s de las superficies del agua en lugar de ahogarse.
  • Se solucion√≥ un problema con el Rocket NPC que se atascaba en el aire despu√©s de la explosi√≥n.
  • Se solucion√≥ un problema con los efectos de part√≠culas de explosi√≥n de cohetes NPC que aparec√≠an cuando se eliminaban.
  • Se ajust√≥ la duraci√≥n de la ca√≠da libre necesaria para que las monturas provoquen un aterrizaje forzoso.
  • Se corrigieron las etiquetas de verificaci√≥n de atributos en los rompecabezas que se mostraban incorrectamente como "Suerte de bot√≠n" en lugar de "Inteligencia".
  • Se corrigi√≥ el salto infinito al usar el modo foto.
  • Se corrigieron las luci√©rnagas que no enviaban spam en la narraci√≥n cuando se capturaban.
  • Se corrigi√≥ el autocompletado de Child Memories al abrir el Modo Foto.
  • Se corrigieron algunas puertas que se abr√≠an despu√©s de usar el modo foto.
  • Se corrigi√≥ el humo de las aldeas en llamas que a veces se representaba como rayas en las GPU de AMD.
  • La c√°mara predeterminada ajustada se inclina un poco para que no se coloque directamente detr√°s del jugador
  • Se corrigi√≥ la resistencia que se restablec√≠a despu√©s de cambiar la apariencia.

Para obtener m√°s detalles sobre este parche, puedes visitar el sitio oficial del juego Biomutant ahora est√° disponible para las plataformas PC, PS4 y Xbox One.




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