
Ha llegado la actualización 2.02 para Biomutant y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.
Developer Experiment 101 ya lanzó una nueva actualización para Biomutant en PC hace unos días. Bueno, se lanzó el mismo parche para las versiones del juego para PS4 y Xbox One.
El juego se lanzó el mes pasado con muchos errores, pero afortunadamente se espera que esta nueva actualización solucione algunos de los problemas que tenían los usuarios. La actualización debe descargarse para que tengas una experiencia más fluida con el juego.
Puede consultar las notas completas del parche publicadas a continuación.
Notas del parche de la actualización 2.02 de Biomutant (PS4 y Xbox One)
Específico para PlayStation 4
- Se corrigió la alineación en la asignación de memoria en algunos búferes para evitar bloqueos
específico para PC
- Se corrigió un bloqueo con procesadores basados en AMD con gráficos integrados.
- Se corrigió un bloqueo cuando la información del dispositivo contiene datos de visualización no válidos en CPU basadas en AMD.
Zona lo didáctico
Para mejorar el ritmo de las primeras partes del juego, cambiamos los diálogos para que sean más cortos.
También hemos agregado más enemigos y botín a estas áreas para representar mejor la experiencia más adelante en el juego.
- Se agregaron más encuentros con enemigos tempranos.
- Se agregó el botín faltante a las trincheras vacías fuera de la Fortaleza de Jagni.
- Se agregó la probabilidad de caída de elementos para las cajas Bunker 101.
- Se actualizó la memoria Best-Before para reducir la distancia entre el Nonos y el árbol Pensai.
- Se eliminaron partes del cuadro de diálogo Obsoleto y Mejor antes para mejorar el ritmo.
- Se eliminaron varios fragmentos de diálogo para acortar la longitud del área del tutorial.
- Se eliminaron partes del diálogo de Goop y Gizmo para mejorar el ritmo.
- Se eliminaron varios diseños de cámara para mejorar el ritmo.
Diálogo y Narrador
- Se redujo la cantidad de galimatías habladas antes de que el narrador comience a traducir.
- Se agregaron configuraciones de diálogo para "Gibberish" y "Narrator" que permiten a los jugadores elegir si quieren escuchar al narrador, al galimatías o a ambos cuando hablan con los NPC.
- Se corrigió la narración y el galimatías que se reproducían en voz baja y producían una pausa molesta cuando cada configuración de volumen correspondiente se configuraba en 0 en lugar de omitir el sonido por completo.
- Se eliminó la animación de retraso de texto cuando el galimatías o la narración están deshabilitados.
Ajustes de dificultad
- Se agregó la configuración de dificultad "Extrema", donde el daño enemigo y la tasa de ataque aumentan aún más.
- Se corrigieron los ajustes de dificultad que no se aplican a los enemigos ya generados.
Nuevo juego+
- Abrió todos los beneficios de clase para juegos NG+. Al iniciar un juego NG+, el jugador ahora podrá desbloquear beneficios para todas las clases.
Parámetros
- Se agregó el control deslizante Motion Blur a la configuración.
- Se corrigió para que la configuración de la cámara "Ajuste automático> Jugador" también se aplique al combate.
- Se corrigió la alternancia de profundidad de campo que no se aplicaba en los cuadros de diálogo.
artículos y botín
- Se incrementó la posibilidad de que los elementos encontrados tengan un nivel requerido más cercano al nivel real del jugador cuando se encuentran. Los jugadores aún podrán encontrar elementos con requisitos de mayor nivel, pero ahora se tiene en cuenta el nivel del jugador.
- Se eliminó el botín de elementos comunes de las cajas de botín de alto nivel.
- Se redujo la cantidad de elementos de curación que el jugador encontrará en las cajas y los enemigos derrotados.
- Se incrementó el daño base de cuerpos cuerpo a cuerpo, empuñaduras y complementos en aproximadamente un 5 %.
- Se redujo el daño base de los cuerpos a distancia, los bozales y las empuñaduras en aproximadamente un 5 %.
- Se corrigieron las estadísticas de resistencia que no se aplican al equipo creado al agregar complementos.
- Resistencia reducida de los complementos de equipo y bonificaciones de probabilidad crítica.
- Garantizado que la recompensa de la misión "Casco de buzo" ya no aparecerá como botín aleatorio.
- Rendijas eliminadas de todos los trajes protectores.
Anillo
- Efectos de sonido cuerpo a cuerpo actualizados en todos los niveles.
- Se actualizó el volumen de los efectos de sonido de la montura.
- Se agregaron efectos de sonido para Tribal War Trebuchet.
- Sonidos actualizados cuando el jugador aterriza dentro del cuartel general después de ser lanzado desde una catapulta.
Combate
- Se solucionó un problema con una producción de daño anormalmente alta debido a que la modificación superior del consumible aplicaba daño meta varias veces mientras se equipaba y desequipaba.
- Se corrigió el daño de habilidad que no podía golpear críticamente.
- Se redujo el multiplicador de daño de las ventajas de Dead-Eye Sharpshooter de 2,0 a 1,25 para garantizar que sea comparable a otras ventajas.
- Cámara lenta al final de la pelea deshabilitada para escenarios de peleas cortas.
- Ángulos válidos ajustados para objetivos de combate para reducir el movimiento de la cámara en combate.
- Vista de cámara deshabilitada al golpear personajes en el aire.
- Se corrigieron algunos casos en los que Airstrike no completaba su último ataque. ● Velocidad ajustada de algunos agarres enemigos. Ahora es un poco más fácil esquivarlos a tiempo.
- Se corrigió que el ataque de patada de los enemigos pequeños fuera demasiado difícil de parar. La ventana de parada ahora es más consistente y los enemigos pueden salir tambaleándose.
- Todas las tribus Sifus y Lupa Lupin en el partido final ahora reaccionan con más fuerza al ser parados, lo que permite a los jugadores parar y luego contraatacar.
- Se corrigieron problemas con el seguimiento de ataques de Jagni Staff. Los primeros tres golpes ya no sobrepasarán a los objetivos y esquivar es más confiable.
- Se corrigió que a veces aparecieran efectos de partículas de doble muerte en enemigos derrotados.
- Se solucionó un problema con Pichu Nanchuk que no detenía su animación.
- Se corrigieron enemigos más grandes con armas cuerpo a cuerpo que se animaban demasiado rápido a velocidades de caminata lentas.
- Se ajustaron las reacciones de golpe de Morks para hacer que el cuerpo a cuerpo sea más viable y satisfactorio de usar.
- Se solucionó un problema con el disparo de esquivar al recargar que no movía al personaje correctamente.
- Se solucionó un problema con Airstrike que a veces se cancelaba.
- Se ajustó el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo para mejorar el seguimiento del enemigo y reducir los errores.
- Se solucionó un problema por el cual la brecha cuerpo a cuerpo más cercana a veces se sobrepasaba.
- Se corrigió el ataque por la espalda para las armas aplastantes que resultaba en fallas la mayor parte del tiempo.
- Animaciones ajustadas para hacer más rápidos los ataques desarmados y con guantes.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces quedaba atrapado debajo de enemigos más grandes después de ser derribado.
- Se agregó la capacidad de deslizarse debajo de las piernas de los titanes.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado dentro de un enemigo después de un movimiento de salto o deslizamiento de piernas.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces quedaba atrapado dentro de un enemigo después de un ataque aéreo.
- Se ajustó el sonido y el efecto retumbante para parar con éxito para mejorar la retroalimentación.
- Se solucionó un problema por el cual Airstrike causaba que los enemigos fueran arrojados muy lejos.
- Se mejoró la puntería de Jumbo Puff al lanzar rocas.
Misiones y logros
- Se corrigió el progreso del juego que no alcanzaba el 100% debido a estados de búsqueda no disponibles en un solo juego.
- Se corrigió que la misión "Regreso a las raíces" a veces no se completaba.
- Flujo de guerra tribal ajustado para que sea más robusto.
- Se corrigió el desbloqueo correcto del trofeo "Old World Gadgets" después de encontrar Old World Gadgets.
Correcciones de fallas
- Se corrigió un bloqueo al mover objetos entre áreas usando telequinesis.
interfaz de usuario
- La nueva arma Wung-Fu ahora solo se desbloquea cuando el jugador ha creado una nueva arma en lugar de desbloquearse al saquear un componente individual. ● Se agregó el mensaje correcto "Viaje rápido bloqueado" al intentar viajar rápido mientras se sube una escalera o se cae.
- Se agregó el indicador Mercenary DLC al menú principal.
- Se agregó un fondo oscuro a las indicaciones de QTE para mejorar la legibilidad en fondos más claros.
- Se movieron los efectos cómicos para garantizar que el indicador del medidor QTE sea visible.
- El valor del porcentaje de advertencia de hipoxia inversa debe ser consistente con otras zonas.
- Se agregó desvanecimiento a los marcadores de enemigos y amigos en un rango de 30 m para reducir el desorden del HUD.
Mundo
- Se eliminaron varios objetivos de área de Suburbia, ya que están relacionados con la búsqueda de Moog y podrían causar confusión.
- Se reemplazaron algunas tareas de NPC que no funcionaban según lo previsto.
- Se agregó el volumen "Sin lluvia" faltante a la entrada de las alcantarillas del campo petrolífero para evitar el efecto de lluvia en el interior.
- La estación Subnautica ahora está completamente cubierta por el volumen de posprocesamiento correcto.
- Aspecto mejorado para charcos de interior.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo en Myriad Fortress.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo en un puesto avanzado de Ankati.
- Se solucionó un problema por el que era posible caminar en grandes aviones petroleros.
- Se corrigió que la cámara de exhibición de Oil Field Monster se activara bajo tierra.
- Se corrigieron los objetivos de área para Gutway 6G que contaban una cantidad incorrecta de Gran botín.
Diversos
- Deshabilitado viaje rápido al saltar fuera del agua.
- Se solucionó un problema por el cual el Wung-Fu "Mano indescriptible" podía hacer que los NPC cayeran a través de las superficies del agua en lugar de ahogarse.
- Se solucionó un problema con el Rocket NPC que se atascaba en el aire después de la explosión.
- Se solucionó un problema con los efectos de partículas de explosión de cohetes NPC que aparecían cuando se eliminaban.
- Se ajustó la duración de la caída libre necesaria para que las monturas provoquen un aterrizaje forzoso.
- Se corrigieron las etiquetas de verificación de atributos en los rompecabezas que se mostraban incorrectamente como "Suerte de botín" en lugar de "Inteligencia".
- Se corrigió el salto infinito al usar el modo foto.
- Se corrigieron las luciérnagas que no enviaban spam en la narración cuando se capturaban.
- Se corrigió el autocompletado de Child Memories al abrir el Modo Foto.
- Se corrigieron algunas puertas que se abrían después de usar el modo foto.
- Se corrigió el humo de las aldeas en llamas que a veces se representaba como rayas en las GPU de AMD.
- La cámara predeterminada ajustada se inclina un poco para que no se coloque directamente detrás del jugador
- Se corrigió la resistencia que se restablecía después de cambiar la apariencia.
Para obtener más detalles sobre este parche, puedes visitar el sitio oficial del juego Biomutant ahora está disponible para las plataformas PC, PS4 y Xbox One.
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