Notas del parche de la actualización 5.1.0 de Dead by Daylight

Actualización 5.1.0 llegado para Muerte a la luz del día, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

Como siempre, una nueva actualización viene con una gran cantidad de contenido y cambios agregados, y la actualización 5.1.0 no es una excepción en absoluto. Una gran cantidad de ajustes de Slayer y Survivor, mejoras visuales para muchos personajes y características nuevas y mejoradas en casi todas las áreas, por nombrar algunas. Para obtener más información sobre el nuevo parche, eche un vistazo a continuación.



Notas del parche de la actualización 5.1.0 de Dead by Daylight

Especificaciones

  • Menú de configuración: los jugadores ahora podrán habilitar/deshabilitar algunos de los elementos del HUD. Estos incluyen: nombres de jugadores, número de ganchos de muerte y eventos de puntuación.
  • Menú de configuración: los jugadores ahora pueden restablecer cada pestaña de categoría individualmente.
  • Vestíbulo: se agregó una nueva información sobre herramientas para el botón Tienda cuando la información sobre herramientas del modo principiante está habilitada.

Contenido

  • Iluminación del mapa del hospital y mejoras materiales

LA ACTUALIZACIÓN DEL JUEGO TRICKSTER

Poder:

  • La laceración máxima ahora es 6 (antes 8).
  • Deterioro más rápido de la laceración (el medidor completo se agota en 15 segundos, 20 segundos seguidos)
  • Retraso más corto antes de que la laceración comience a decaer (ahora 10 segundos, en lugar de 20 segundos)
  • Laceración eliminada después de un ataque básico exitoso ahora 3 (antes 4)
  • El Evento Principal comienza a lanzar cuchillos 1 segundo antes
  • Se requieren 30 puñaladas para activar el Evento Principal (en lugar de 20)
  • Ventana de 30 segundos para activar el Evento Principal (en lugar de 10)
  • Se agregaron nuevos indicadores de puñalada para mostrar cuándo los cuchillos se conectan con los sobrevivientes.

Módulos adicionales:



  • Melodious Murder: reduce moderadamente el tiempo de recarga de los cuchillos en los casilleros.
  • Fizz-Spin Soda: efecto más pequeño (comienza con 2 cuchillos lanzados en lugar de 3; equilibrado con laceración máxima más pequeña)
  • Tarjeta fotográfica iridiscente: cuando el medidor de corte de un superviviente está a dos o menos golpes de cuchilla del máximo, se les inflige el efecto de estado expuesto.
  • Compilación Death Throes: al final del evento principal, los cuchillos del tramposo se reponen.
  • Lucky Blade: Golpear a un Superviviente con un Blade durante el Evento Principal extiende ligeramente su duración. (0.2 s)
  • Esperando que lo veas: Golpear a un sobreviviente con una cuchilla durante el Evento principal extiende su duración moderadamente. (0.3 s)

CAMBIOS DE PTB A LIVE

  • Ahora comienza con 44 cuchillos (antes 60)
  • La tasa máxima de bonificación de fuego del cuchillo después de lanzar 8 cuchillos es del 25 % (frente al 33 %).
  • Trick Pouch: agrega 4 cuchillos al inventario (en lugar de 10)
  • Bloody Boa: agrega 8 cuchillos al inventario (en lugar de 15)
  • Indicadores de puñalada reducidos en tamaño.

Ventajas:

  • No Way Out: Después de enganchar a un Superviviente por primera vez, No Way Out gana una ficha. Una vez que las puertas de salida están activadas, No Way Out se activa.
  • Cuando un sobreviviente interactúe con el interruptor de una puerta de salida, recibirá una notificación de ruido fuerte. Luego, la entidad bloquea los interruptores de ambas puertas de salida durante 12 segundos, más 6/9/12 segundos adicionales por cada ficha que tenga.
  • Maleficio: Control de multitudes: el efecto ahora dura 14/17/20 segundos (en lugar de 10/12/14 segundos)

Actualizaciones técnicas



  • Stall Interaction ahora tiene una prioridad más alta que Self-Care Interaction. Cuando se lesiona, el mensaje de bloqueo ya no se reemplazará con un mensaje de autocuración.
  • Cuando un Asesino intenta atrapar a un Superviviente, pero el servidor rechaza la solicitud (generalmente porque el Superviviente ha dejado de realizar la interacción), el Asesino cambiará automáticamente a un ataque en su lugar. Además, el progreso de logros y desafíos se otorgará al comienzo del intento de entrada, ya sea que el intento sea exitoso o no.
  • Se ha agregado la validación de aturdimiento al validador de acceso. Si un asesino tiene un aturdimiento pendiente en el servidor, el servidor rechazará el golpe. Esto será especialmente en situaciones como cuando un Asesino ataca al mismo tiempo que un Superviviente lanza una paleta, y debería reducir los casos en los que los Supervivientes parecen recibir daño después de aturdir a un Asesino.
  • Los efectos que mejoran la audición de un Slayer, como el beneficio "Stridor" o el complemento "Swing Chains", solo se escucharán desde la perspectiva del Slayer. Los sobrevivientes ya no escucharán tan fuerte cuando el Asesino realice tales efectos.
  • Los efectos que modifican el sonido ahora son multiplicativos en lugar de aditivos. Esto significa que los sonidos reducidos al 0 %, como los ruidos dañados por la ventaja "Voluntad de hierro", ya no se incrementarán con ventajas como "Estridor" y, en su lugar, permanecerán en 0.

Actualizaciones de tutoriales

  • Se agregaron nuevos tutoriales para Survivor y Killer.
  • Los menús ahora tienen información sobre herramientas. Esto se puede desactivar en la configuración.

Actualizaciones visuales de sobreviviente


  • Trajes originales actualizados para Dwight, Meg, Jake y Claudette.
  • Texturas y materiales actualizados en todos los conjuntos Prestige.
  • Modelos faciales y texturas actualizados para Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin y Tapp.
  • Se actualizaron varias texturas de cabello en Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin y Tapp.
  • Se actualizó una variedad de atuendos de personajes, texturas y materiales.
  • Se actualizó y corrigió una variedad de animaciones faciales específicas del contexto.
  • Se realizaron cambios menores en una variedad de nuevos modelos Survivor basados ​​en los comentarios de PTB.

Diversos


  • Se eliminó la capacidad de la plaga de infectar paredes rompibles.
  • Uso reducido de la botnet Nemesis.
  • Las llaves gratuitas ya no pueden abrir la escotilla.
  • Se ha reactivado la oferta de mapas para el Departamento de Policía de Raccoon City.
  • Se implementaron cambios para evitar que los jugadores modifiquen ciertos archivos del juego (como modelos, texturas e imágenes).

los archivos

  • Se agregará un nuevo Tomo y Rift a los archivos en los próximos días.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Jugabilidad y rendimiento

  • Se solucionó un problema que causaba que la pesadilla no se ralentizara al cargar la interacción "poner la trampa".
  • Se solucionó un problema que podía evitar que Scourge usara su poder después de ser aturdido por una paleta durante un ataque.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que Clown gas aplicara el efecto Grillete a los Supervivientes en ejecución.
  • Se solucionó un problema que podía causar tartamudeos en la velocidad de fotogramas al jugar con o contra The Nemesis.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la velocidad de fotogramas tartamudeara al usar el atuendo de cazadora "El Mordeo".
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la ventaja "Construido para durar" se activara cuando se consume un botiquín al activar los complementos "Jeringa antisangrado" o "Agente estíptico".
  • Se solucionó un problema que impedía que el complemento "Red Moss" de Demogorgon aplicara correctamente su efecto de ralentización a la animación de salida del portal.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes se vieran afectados por efectos visuales de payasos borrosos cuando jugaban como Steve Harrington.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que se mostraran ciertos efectos visuales en un tótem cuando se transfirió un hexágono mediante la ventaja "Maleficio: inmortal".
  • Se solucionó un problema con la lógica de rutas de bots que podía afectar el rendimiento en las coincidencias de bots del tutorial.
  • Se corrigieron algunos problemas de nivel que podrían afectar el rendimiento en el Instituto Conmemorativo de Lery.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Víctor se quedara atascado bloqueando un casillero si el Superviviente que estaba dentro se desconectaba.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los Supervivientes se desincronizaran si se curaban al mismo tiempo que se enviaban a una Jaula de Expiación.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores que usaban la enfermera inclinar la cámara hacia arriba o hacia abajo durante la animación de fatiga.
  • Se solucionó un problema que impedía que los zombis perturbaran el césped.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el efecto "Expuesto" del complemento "Red Head Pinky" del Payaso durara indefinidamente si el Superviviente no se movía.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes caídos no mostraran notificaciones de burbujas cuando gritaban debido a la locura.
  • Se solucionó un problema que causaba que los ganchos del hospital reprodujeran un efecto de sonido carnoso cuando se golpeaban.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el bloqueo de VFX del complemento "Summoning Stone" de Blight apareciera tarde.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Slayers se reposicionara para volver a intentar dañar un generador en el lado angosto.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el complemento "Plaid Flannel" mostrara brevemente la ubicación del parpadeo anterior.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que el beneficio "Fijo" afectara la velocidad de exploración.
  • Se solucionó un problema que podía causar que se consumieran tokens para el beneficio "Fast Track" al usar el complemento de caja de herramientas "Brand New Part"
  • Se corrigieron algunos problemas con las ventajas "Pruébate lo que vales", "Autodidacta" y "Para la gente" que podrían afectar el rendimiento.
  • Se solucionó un problema de carga que podía ocurrir en la pantalla de interacción inicial y hacer que la velocidad de fotogramas cayera.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ataque del tentáculo de Némesis golpeara a los sobrevivientes a través de algunas de las ventanas con barrotes en Killer Shack y otros edificios principales.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores asesinos ver el aura del generador de beneficios "Blast Mine" cuando jugaban como Victor.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que las linternas destruyeran el casco del Spirit al apuntar a su cabeza.
  • Se solucionó un problema con el beneficio "Starstruck" que podía hacer que los sobrevivientes salieran y volvieran a ingresar al radio de terror para perder su estado expuesto en lugar de restablecerlo.
  • Se solucionó un problema con el beneficio "Blood Warden" que podía evitar que se generaran picos de entidades a menos que estuvieran cerca.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que Pyramid Head omitiera su tiempo de reutilización al atacar en un punto determinado.

Cartas y Colisiones

  • Se solucionó un problema que podía causar que las piernas de los Supervivientes atravesaran las cajas fuertes en la Oficina Este del Departamento de Policía de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema que bloqueaba el camino del reloj The Nightmare cerca de las escaleras del Departamento de Policía de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que la enfermera excediera los límites del Departamento de Policía de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema que causaba que Survivor y Slayer quedaran atrapados entre dos rocas cerca de la puerta de salida de Yamaoka.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los Supervivientes caídos fueran recogidos en una ubicación específica en el mapa del Complejo Subterráneo.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que el asesino de proyectiles atravesara ciertos tableros.
  • Se solucionó un problema que podía causar una colisión invisible en las escaleras de Coal Tower.
  • Se solucionó un problema que impedía que The Nightmare colocara una paleta de sueños en una ubicación específica en Mother's Dwelling.
  • Se solucionó un problema que causaba que el entorno parpadeara al moverse por ciertos mapas.
  • Se solucionó un problema que permitía colocar trampas para osos debajo de la nieve dentro del telesilla Ormond Resort.

Animaciones y Cosméticos

  • Se solucionó un problema que podía causar que la máscara de trampero "Visor de bronce" apareciera plateada en la prueba.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Ashley J. Williams flotara temporalmente después de escapar del agarre de un Slayer con el cosmético Ashy Slashy equipado.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la animación de exploración de Jill se reprodujera incorrectamente.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el arma de Wraith fuera invisible en la pantalla de cuenta regresiva después de completar una prueba.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las teclas, los mapas y las linternas usaran texturas de marcador de posición durante la partida de bot.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la paleta pareciera inestable.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los sobrevivientes reprodujeran la animación incorrecta por falla de agarre de gancho.
  • Se solucionó un problema que podía causar que Slayer Masks atravesara la cámara durante la introducción del nivel.

sonar

  • Se solucionó un problema que causaba que los interruptores de las puertas de salida no reprodujeran los efectos de sonido correctos cuando eran golpeados por un arma.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que las ventanas emergentes de la política de privacidad reprodujeran el SFX correcto en el primer inicio y después de revocar el consentimiento.

Otro

  • Se solucionó un problema que podía causar que los nombres de los jugadores en el HUD excedieran los 32 caracteres.
  • Se solucionó un problema con una posible falta de coincidencia entre la clasificación real de los elementos y la descripción "Ordenar por" en el menú de personalización
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador solo recibía puntos de sangre por completar una partida de bot tutorial después de un reinicio.
  • Se solucionó un problema que causaba que las teclas, los mapas y las linternas usaran texturas de marcador de posición durante las coincidencias del tutorial con bots cuando solo se instalaba el primer Chunk.
  • Se solucionó un problema que podía causar errores de tiempo al intentar completar el tutorial de sobrevivientes.
  • Solución temporal de un problema que causaba que se mostraran puntos y rangos incorrectos después de una partida pública.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las salpicaduras de sangre detrás de los íconos de estado de salud en el HUD desaparecieran o aparecieran con una opacidad más baja de lo previsto.
  • Se solucionó un problema con el cursor analógico que a veces desaparecía en los menús después de completar una prueba
  • Se corrigieron muchos problemas al cargar ciertos íconos de Hud durante el juego
  • Varias correcciones de crash

Correcciones de bugs PTB

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los sobrevivientes ignoraran la primera vez que fueron golpeados después de desengancharse.
  • Se solucionó un problema que podía afectar el rendimiento del jugador cuando ciertas desventajas estaban activas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventaja recientemente actualizada "Sin salida" se activara al final del generador en lugar de cerca del interruptor de la puerta de salida.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el beneficio "Dead Hard" cubriera menos distancia cuando se usaba.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los complementos de Trapper "Logwood Dye" y "Tar Bottle" oscurecieran correctamente la trampa.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la cámara se obstruyera incorrectamente cuando los sobrevivientes interactuaban con la fuente de la peste.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran Garras de obsesión en los retratos de sobrevivientes en el tutorial.
  • Se solucionó un problema en el panel de control Tally que podía causar que los rangos fueran ilegibles.
  • Muchas más correcciones de errores varios

Solo PS5/XSX:

  • Se agregó un mensaje de error cuando los jugadores en estas consolas intentan conectarse a un juego alojado por el jugador en Steam.

Problemas conocidos

  • Algunos canales relacionados con Tome/Rift VIII no están localizados en otros idiomas además del inglés.
  • Los personajes masculinos legendarios no tendrán animaciones faciales inactivas en el juego, solo usarán su estado inactivo/lesionado predeterminado durante todo el juego.
  • Equipar un elemento en la tienda y salir del juego no guardará ese elemento de personalización la próxima vez que inicie el juego. Solo consolas.

Muerte a la luz del día está disponible en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC y Stadia. Para obtener más información sobre el juego, asegúrese de visitar los foros oficiales.





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