Notas del parche de la actualización 5.1.0 de Dead by Daylight

Actualización 5.1.0 llegado para Muerte a la luz del día, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

Como siempre, una nueva actualización viene con una gran cantidad de contenido y cambios agregados, y la actualización 5.1.0 no es una excepción en absoluto. Una gran cantidad de ajustes de Slayer y Survivor, mejoras visuales para muchos personajes y características nuevas y mejoradas en casi todas las áreas, por nombrar algunas. Para obtener más información sobre el nuevo parche, eche un vistazo a continuación.



Notas del parche de la actualización 5.1.0 de Dead by Daylight

Especificaciones

  • Men√ļ de configuraci√≥n: los jugadores ahora podr√°n habilitar/deshabilitar algunos de los elementos del HUD. Estos incluyen: nombres de jugadores, n√ļmero de ganchos de muerte y eventos de puntuaci√≥n.
  • Men√ļ de configuraci√≥n: los jugadores ahora pueden restablecer cada pesta√Īa de categor√≠a individualmente.
  • Vest√≠bulo: se agreg√≥ una nueva informaci√≥n sobre herramientas para el bot√≥n Tienda cuando la informaci√≥n sobre herramientas del modo principiante est√° habilitada.

Contenido

  • Iluminaci√≥n del mapa del hospital y mejoras materiales

LA ACTUALIZACI√ďN DEL JUEGO TRICKSTER

Poder:

  • La laceraci√≥n m√°xima ahora es 6 (antes 8).
  • Deterioro m√°s r√°pido de la laceraci√≥n (el medidor completo se agota en 15 segundos, 20 segundos seguidos)
  • Retraso m√°s corto antes de que la laceraci√≥n comience a decaer (ahora 10 segundos, en lugar de 20 segundos)
  • Laceraci√≥n eliminada despu√©s de un ataque b√°sico exitoso ahora 3 (antes 4)
  • El Evento Principal comienza a lanzar cuchillos 1 segundo antes
  • Se requieren 30 pu√Īaladas para activar el Evento Principal (en lugar de 20)
  • Ventana de 30 segundos para activar el Evento Principal (en lugar de 10)
  • Se agregaron nuevos indicadores de pu√Īalada para mostrar cu√°ndo los cuchillos se conectan con los sobrevivientes.

Módulos adicionales:



  • Melodious Murder: reduce moderadamente el tiempo de recarga de los cuchillos en los casilleros.
  • Fizz-Spin Soda: efecto m√°s peque√Īo (comienza con 2 cuchillos lanzados en lugar de 3; equilibrado con laceraci√≥n m√°xima m√°s peque√Īa)
  • Tarjeta fotogr√°fica iridiscente: cuando el medidor de corte de un superviviente est√° a dos o menos golpes de cuchilla del m√°ximo, se les inflige el efecto de estado expuesto.
  • Compilaci√≥n Death Throes: al final del evento principal, los cuchillos del tramposo se reponen.
  • Lucky Blade: Golpear a un Superviviente con un Blade durante el Evento Principal extiende ligeramente su duraci√≥n. (0.2 s)
  • Esperando que lo veas: Golpear a un sobreviviente con una cuchilla durante el Evento principal extiende su duraci√≥n moderadamente. (0.3 s)

CAMBIOS DE PTB A LIVE

  • Ahora comienza con 44 cuchillos (antes 60)
  • La tasa m√°xima de bonificaci√≥n de fuego del cuchillo despu√©s de lanzar 8 cuchillos es del 25 % (frente al 33 %).
  • Trick Pouch: agrega 4 cuchillos al inventario (en lugar de 10)
  • Bloody Boa: agrega 8 cuchillos al inventario (en lugar de 15)
  • Indicadores de pu√Īalada reducidos en tama√Īo.

Ventajas:

  • No Way Out: Despu√©s de enganchar a un Superviviente por primera vez, No Way Out gana una ficha. Una vez que las puertas de salida est√°n activadas, No Way Out se activa.
  • Cuando un sobreviviente interact√ļe con el interruptor de una puerta de salida, recibir√° una notificaci√≥n de ruido fuerte. Luego, la entidad bloquea los interruptores de ambas puertas de salida durante 12 segundos, m√°s 6/9/12 segundos adicionales por cada ficha que tenga.
  • Maleficio: Control de multitudes: el efecto ahora dura 14/17/20 segundos (en lugar de 10/12/14 segundos)

Actualizaciones técnicas



  • Stall Interaction ahora tiene una prioridad m√°s alta que Self-Care Interaction. Cuando se lesiona, el mensaje de bloqueo ya no se reemplazar√° con un mensaje de autocuraci√≥n.
  • Cuando un Asesino intenta atrapar a un Superviviente, pero el servidor rechaza la solicitud (generalmente porque el Superviviente ha dejado de realizar la interacci√≥n), el Asesino cambiar√° autom√°ticamente a un ataque en su lugar. Adem√°s, el progreso de logros y desaf√≠os se otorgar√° al comienzo del intento de entrada, ya sea que el intento sea exitoso o no.
  • Se ha agregado la validaci√≥n de aturdimiento al validador de acceso. Si un asesino tiene un aturdimiento pendiente en el servidor, el servidor rechazar√° el golpe. Esto ser√° especialmente en situaciones como cuando un Asesino ataca al mismo tiempo que un Superviviente lanza una paleta, y deber√≠a reducir los casos en los que los Supervivientes parecen recibir da√Īo despu√©s de aturdir a un Asesino.
  • Los efectos que mejoran la audici√≥n de un Slayer, como el beneficio "Stridor" o el complemento "Swing Chains", solo se escuchar√°n desde la perspectiva del Slayer. Los sobrevivientes ya no escuchar√°n tan fuerte cuando el Asesino realice tales efectos.
  • Los efectos que modifican el sonido ahora son multiplicativos en lugar de aditivos. Esto significa que los sonidos reducidos al 0 %, como los ruidos da√Īados por la ventaja "Voluntad de hierro", ya no se incrementar√°n con ventajas como "Estridor" y, en su lugar, permanecer√°n en 0.

Actualizaciones de tutoriales

  • Se agregaron nuevos tutoriales para Survivor y Killer.
  • Los men√ļs ahora tienen informaci√≥n sobre herramientas. Esto se puede desactivar en la configuraci√≥n.

Actualizaciones visuales de sobreviviente


  • Trajes originales actualizados para Dwight, Meg, Jake y Claudette.
  • Texturas y materiales actualizados en todos los conjuntos Prestige.
  • Modelos faciales y texturas actualizados para Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin y Tapp.
  • Se actualizaron varias texturas de cabello en Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin y Tapp.
  • Se actualiz√≥ una variedad de atuendos de personajes, texturas y materiales.
  • Se actualiz√≥ y corrigi√≥ una variedad de animaciones faciales espec√≠ficas del contexto.
  • Se realizaron cambios menores en una variedad de nuevos modelos Survivor basados ‚Äč‚Äčen los comentarios de PTB.

Diversos


  • Se elimin√≥ la capacidad de la plaga de infectar paredes rompibles.
  • Uso reducido de la botnet Nemesis.
  • Las llaves gratuitas ya no pueden abrir la escotilla.
  • Se ha reactivado la oferta de mapas para el Departamento de Polic√≠a de Raccoon City.
  • Se implementaron cambios para evitar que los jugadores modifiquen ciertos archivos del juego (como modelos, texturas e im√°genes).

los archivos

  • Se agregar√° un nuevo Tomo y Rift a los archivos en los pr√≥ximos d√≠as.

CORRECCI√ďN DE ERRORES

Jugabilidad y rendimiento

  • Se solucion√≥ un problema que causaba que la pesadilla no se ralentizara al cargar la interacci√≥n "poner la trampa".
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que Scourge usara su poder despu√©s de ser aturdido por una paleta durante un ataque.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que Clown gas aplicara el efecto Grillete a los Supervivientes en ejecuci√≥n.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar tartamudeos en la velocidad de fotogramas al jugar con o contra The Nemesis.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que la velocidad de fotogramas tartamudeara al usar el atuendo de cazadora "El Mordeo".
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que la ventaja "Construido para durar" se activara cuando se consume un botiqu√≠n al activar los complementos "Jeringa antisangrado" o "Agente est√≠ptico".
  • Se solucion√≥ un problema que imped√≠a que el complemento "Red Moss" de Demogorgon aplicara correctamente su efecto de ralentizaci√≥n a la animaci√≥n de salida del portal.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que los sobrevivientes se vieran afectados por efectos visuales de payasos borrosos cuando jugaban como Steve Harrington.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que se mostraran ciertos efectos visuales en un t√≥tem cuando se transfiri√≥ un hex√°gono mediante la ventaja "Maleficio: inmortal".
  • Se solucion√≥ un problema con la l√≥gica de rutas de bots que pod√≠a afectar el rendimiento en las coincidencias de bots del tutorial.
  • Se corrigieron algunos problemas de nivel que podr√≠an afectar el rendimiento en el Instituto Conmemorativo de Lery.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que V√≠ctor se quedara atascado bloqueando un casillero si el Superviviente que estaba dentro se desconectaba.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que los Supervivientes se desincronizaran si se curaban al mismo tiempo que se enviaban a una Jaula de Expiaci√≥n.
  • Se solucion√≥ un problema que permit√≠a a los jugadores que usaban la enfermera inclinar la c√°mara hacia arriba o hacia abajo durante la animaci√≥n de fatiga.
  • Se solucion√≥ un problema que imped√≠a que los zombis perturbaran el c√©sped.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que el efecto "Expuesto" del complemento "Red Head Pinky" del Payaso durara indefinidamente si el Superviviente no se mov√≠a.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que los sobrevivientes ca√≠dos no mostraran notificaciones de burbujas cuando gritaban debido a la locura.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que los ganchos del hospital reprodujeran un efecto de sonido carnoso cuando se golpeaban.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que el bloqueo de VFX del complemento "Summoning Stone" de Blight apareciera tarde.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que Slayers se reposicionara para volver a intentar da√Īar un generador en el lado angosto.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que el complemento "Plaid Flannel" mostrara brevemente la ubicaci√≥n del parpadeo anterior.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a permitir que el beneficio "Fijo" afectara la velocidad de exploraci√≥n.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que se consumieran tokens para el beneficio "Fast Track" al usar el complemento de caja de herramientas "Brand New Part"
  • Se corrigieron algunos problemas con las ventajas "Pru√©bate lo que vales", "Autodidacta" y "Para la gente" que podr√≠an afectar el rendimiento.
  • Se solucion√≥ un problema de carga que pod√≠a ocurrir en la pantalla de interacci√≥n inicial y hacer que la velocidad de fotogramas cayera.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que el ataque del tent√°culo de N√©mesis golpeara a los sobrevivientes a trav√©s de algunas de las ventanas con barrotes en Killer Shack y otros edificios principales.
  • Se solucion√≥ un problema que permit√≠a a los jugadores asesinos ver el aura del generador de beneficios "Blast Mine" cuando jugaban como Victor.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que las linternas destruyeran el casco del Spirit al apuntar a su cabeza.
  • Se solucion√≥ un problema con el beneficio "Starstruck" que pod√≠a hacer que los sobrevivientes salieran y volvieran a ingresar al radio de terror para perder su estado expuesto en lugar de restablecerlo.
  • Se solucion√≥ un problema con el beneficio "Blood Warden" que pod√≠a evitar que se generaran picos de entidades a menos que estuvieran cerca.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a permitir que Pyramid Head omitiera su tiempo de reutilizaci√≥n al atacar en un punto determinado.

Cartas y Colisiones

  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que las piernas de los Supervivientes atravesaran las cajas fuertes en la Oficina Este del Departamento de Polic√≠a de Raccoon City.
  • Se solucion√≥ un problema que bloqueaba el camino del reloj The Nightmare cerca de las escaleras del Departamento de Polic√≠a de Raccoon City.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a permitir que la enfermera excediera los l√≠mites del Departamento de Polic√≠a de Raccoon City.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que Survivor y Slayer quedaran atrapados entre dos rocas cerca de la puerta de salida de Yamaoka.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que los Supervivientes ca√≠dos fueran recogidos en una ubicaci√≥n espec√≠fica en el mapa del Complejo Subterr√°neo.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que el asesino de proyectiles atravesara ciertos tableros.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar una colisi√≥n invisible en las escaleras de Coal Tower.
  • Se solucion√≥ un problema que imped√≠a que The Nightmare colocara una paleta de sue√Īos en una ubicaci√≥n espec√≠fica en Mother's Dwelling.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que el entorno parpadeara al moverse por ciertos mapas.
  • Se solucion√≥ un problema que permit√≠a colocar trampas para osos debajo de la nieve dentro del telesilla Ormond Resort.

Animaciones y Cosméticos

  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que la m√°scara de trampero "Visor de bronce" apareciera plateada en la prueba.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que Ashley J. Williams flotara temporalmente despu√©s de escapar del agarre de un Slayer con el cosm√©tico Ashy Slashy equipado.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que la animaci√≥n de exploraci√≥n de Jill se reprodujera incorrectamente.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que el arma de Wraith fuera invisible en la pantalla de cuenta regresiva despu√©s de completar una prueba.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que las teclas, los mapas y las linternas usaran texturas de marcador de posici√≥n durante la partida de bot.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que la paleta pareciera inestable.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que los sobrevivientes reprodujeran la animaci√≥n incorrecta por falla de agarre de gancho.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que Slayer Masks atravesara la c√°mara durante la introducci√≥n del nivel.

sonar

  • Se solucion√≥ un problema que causaba que los interruptores de las puertas de salida no reprodujeran los efectos de sonido correctos cuando eran golpeados por un arma.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que las ventanas emergentes de la pol√≠tica de privacidad reprodujeran el SFX correcto en el primer inicio y despu√©s de revocar el consentimiento.

Otro

  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que los nombres de los jugadores en el HUD excedieran los 32 caracteres.
  • Se solucion√≥ un problema con una posible falta de coincidencia entre la clasificaci√≥n real de los elementos y la descripci√≥n "Ordenar por" en el men√ļ de personalizaci√≥n
  • Se solucion√≥ un problema por el cual el jugador solo recib√≠a puntos de sangre por completar una partida de bot tutorial despu√©s de un reinicio.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que las teclas, los mapas y las linternas usaran texturas de marcador de posici√≥n durante las coincidencias del tutorial con bots cuando solo se instalaba el primer Chunk.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar errores de tiempo al intentar completar el tutorial de sobrevivientes.
  • Soluci√≥n temporal de un problema que causaba que se mostraran puntos y rangos incorrectos despu√©s de una partida p√ļblica.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que las salpicaduras de sangre detr√°s de los √≠conos de estado de salud en el HUD desaparecieran o aparecieran con una opacidad m√°s baja de lo previsto.
  • Se solucion√≥ un problema con el cursor anal√≥gico que a veces desaparec√≠a en los men√ļs despu√©s de completar una prueba
  • Se corrigieron muchos problemas al cargar ciertos √≠conos de Hud durante el juego
  • Varias correcciones de crash

Correcciones de bugs PTB

  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que los sobrevivientes ignoraran la primera vez que fueron golpeados despu√©s de desengancharse.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a afectar el rendimiento del jugador cuando ciertas desventajas estaban activas.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que la ventaja recientemente actualizada "Sin salida" se activara al final del generador en lugar de cerca del interruptor de la puerta de salida.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que el beneficio "Dead Hard" cubriera menos distancia cuando se usaba.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que los complementos de Trapper "Logwood Dye" y "Tar Bottle" oscurecieran correctamente la trampa.
  • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar que la c√°mara se obstruyera incorrectamente cuando los sobrevivientes interactuaban con la fuente de la peste.
  • Se solucion√≥ un problema que causaba que aparecieran Garras de obsesi√≥n en los retratos de sobrevivientes en el tutorial.
  • Se solucion√≥ un problema en el panel de control Tally que pod√≠a causar que los rangos fueran ilegibles.
  • Muchas m√°s correcciones de errores varios

Solo PS5/XSX:

  • Se agreg√≥ un mensaje de error cuando los jugadores en estas consolas intentan conectarse a un juego alojado por el jugador en Steam.

Problemas conocidos

  • Algunos canales relacionados con Tome/Rift VIII no est√°n localizados en otros idiomas adem√°s del ingl√©s.
  • Los personajes masculinos legendarios no tendr√°n animaciones faciales inactivas en el juego, solo usar√°n su estado inactivo/lesionado predeterminado durante todo el juego.
  • Equipar un elemento en la tienda y salir del juego no guardar√° ese elemento de personalizaci√≥n la pr√≥xima vez que inicie el juego. Solo consolas.

Muerte a la luz del d√≠a est√° disponible en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC y Stadia. Para obtener m√°s informaci√≥n sobre el juego, aseg√ļrese de visitar los foros oficiales.





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