Notas del parche Elite Dangerous Update 1.54

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Marie-Ange Demory
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Actualización 1.54 llegado para Élite peligrosa, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

Gracias a su publicación oficial en Twitter, ya sabíamos que la actualización 1.54 para Elite Dangerous incluiría muchos cambios centrados en la interfaz de usuario y las mejoras visuales, pero eso era solo decirlo suavemente. El equipo detrás del popular título siguió adelante y arregló un montón de cosas de las que la gente ya se quejaba, así como muchos cambios en otras áreas. Casi todos los aspectos del juego han sido modificados, y podemos verlo todo en la lista muy completa de notas del parche a continuación.



Notas del parche Elite Dangerous Update 1.54

Elite Dangerous: Horizons [PC y consola]

  • Se han realizado varias mejoras de estabilidad.
  • El sistema Alphekka se ha actualizado para contener un binario eclipsante de estrellas de clase A y clase G.
  • Se corrigieron nombres de planetas incorrectos en Sharur y Tau Ceti.

Élite peligroso: Odisea

IA

  • La IA a distancia ahora disparará su pistola al investigar, en lugar de su rifle.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA monitoreaba al jugador durante un período prolongado de tiempo después de una advertencia de Descarga descuidada.
  • Los refuerzos de IA ya no aparecerán en los asentamientos fuera de línea si se restablece la energía y se activan las alarmas.
  • Se solucionó un problema por el cual las torretas no funcionaban correctamente.

sonar



  • Se corrigieron los ambientes orgánicos para que se desvanezcan correctamente con la distancia.
  • Se han realizado configuraciones mixtas para el efecto de comunicación por radio del casco y la voz del traje: suavizar las frecuencias altas ásperas
  • Se realizaron mejoras de mezcla y correcciones para capas impresionistas audibles fuera del lobby: solo se escuchará en un lobby.
  • Reverberación reducida para sonidos de notificación de autogolpe.
  • El audio de las plataformas mineras ahora se silencia correctamente cuando una colonia no recibe energía.
  • La música del juego ahora cae cerca de la explosión de una granada.
  • Hizo una reducción en la caída de la voz en off del tutorial en la música del juego.
  • Se hicieron ajustes de mezcla en el lanzamiento/aterrizaje del barco.
  • Mezcle melodías con charlas de radio una vez a pie.
  • Los sonidos del escáner SRV ahora siguen siendo audibles en modo torreta.
  • Se ha corregido el ambiente que faltaba al pasar el cursor sobre un planeta de metal en el mapa del sistema.
  • Se han realizado mejoras en el audio de aterrizaje: cuando está acoplado, el audio de apagado se sincronizará mejor con el aterrizaje.
  • Los taxistas ahora dirán "adiós" en momentos más razonables en lugar de 15 segundos de silencio incómodo antes de poder desembarcar.
  • Se creó una corrección para el traje sudio que le informa que "la recarga ha terminado" cuando se queda sin energía para el traje.
  • Se arregló que los sonidos de aterrizaje del motor no se reprodujeran como pasajero en un ala después de un supercrucero.
  • Se han agregado algunos efectos de sonido al cambiar el modo de herramienta para las herramientas Powerlink y Scanner.

Carácter



  • Se solucionó un problema que impedía que se completaran las recargas en tercera persona y las animaciones cuerpo a cuerpo en algunas armas.
  • Se solucionó un problema que estaba presente al disparar escopetas en ADS.
  • Se solucionó un problema por el cual un valor emisivo incorrecto estaba presente en algunos hombros de NPC.
  • Se solucionó un problema por el cual a algunos trajes les faltaba una mochila y una antorcha.

Los controles

  • Relacionado "Seleccione el siguiente tipo de granada" para ajustes preestablecidos que usan entradas de teclado (Tab).
  • Se han agregado nuevos controles con enlaces para ajustes preestablecidos que usan entradas de teclado:
    • Usar botiquín (6)
    • Usar celdas de energía (7)
    • Seleccionar granada de fragmentación (8)
    • Seleccionar granada EMP (9)
    • Seleccionar escudo de granada (0)
    • Eliminar perfil robado (-)

Productos de belleza

  • Las pinturas emisivas se han reequilibrado para los barcos, acercándolos a cómo se veían antes de la actualización de Odyssey.
  • Las pinturas emisivas también se han equilibrado para el SRV.
  • Se han mejorado visualmente las calcomanías de minería para barcos (recompensas CG).
  • Se corrigieron varias inconsistencias con algunos trabajos de pintura para el Federal Corvette.
  • Las luces de la cuerda de la cabina se han reequilibrado para que parezcan brillar en entornos claros y oscuros.
  • Se agregaron elementos fijos para el casco del traje de vuelo.
  • Se corrigieron problemas con las calcomanías que no funcionaban en las hombreras.

Choques/Estabilidad



  • Se solucionó un problema que se veía con los juegos guardados y la librea del traje de vuelo.
  • Se corrigieron los bloqueos del usuario asociados con la generación de la ubicación del elemento de la misión.
  • Se corrigió el tutorial de salida para un jugador existente de Horizons que causaba que el menú principal se atascara y no podía ingresar al juego o al tutorial.

Exploración

  • Los jugadores ahora podrán trazar rutas hiperespaciales que involucren impulsos de neutrones.
  • Se solucionó un problema por el cual el filtro de género aparecía cuando un planeta no tenía nada que filtrar.

Interacciones

  • Se solucionó un problema por el cual las luces de la plataforma de aterrizaje no se apagaban en los asentamientos sin conexión y sin conexión dañados.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA se generaba incorrectamente en Asentamientos dañados sin conexión y sin conexión.

Iluminación y efectos visuales

  • Se corrigió la discrepancia en el brillo del fondo de la galaxia cuando el jugador está en la cabina y cuando se mira desde afuera (por ejemplo, tercera persona/cámara de cortesía).
  • Se ha realizado una corrección para los escudos prismáticos que mostraban el color incorrecto (anteriormente eran azules y volverán a aparecer en verde)
  • Las luces ahora se apagan correctamente en la plataforma de aterrizaje cuando un asentamiento está fuera de línea.
  • Se ha agregado una solución para las nubes de Lagrange que a veces aparecen negras.
  • Se han realizado mejoras y correcciones adicionales a todos los volúmenes de niebla, incluidos Megaship, Thargoid, Thargoid Barnacle, Guardian Listening Post y Planet Port Fog.
  • Se ha corregido la colocación incorrecta de los efectos visuales de vapor en una habitación.
  • Se ha realizado una corrección para los rastros visuales extraños que podrían aparecer al romper un asteroide padre.
  • Se agregaron efectos visuales de despresurización cuando el jugador despresuriza un edificio o una habitación.
  • Se han realizado mejoras visuales en los conos de los reflectores en los hangares.
  • Se han realizado mejoras visuales en la iluminación de la huella Thargoid.
  • Se han realizado mejoras visuales en la iluminación de Legacy Elite Bases.

Menús

  • Se arregló la tienda Humanoid Outfitter que decía "seleccione un vehículo".
  • Se agregaron controles de rotación, zoom y ciclo a la librea.
  • Se corrigieron los íconos de delitos persistentes después de pagar la multa.
  • Se corrigieron problemas con la ventana emergente de contactos activa al regresar de Outfitter a la que se accede a través de un corredor de tecnología y no proporciona funcionalidad. Ahora, cuando regrese, será dirigido a los servicios de la estación base.
  • Se corrigió el marcado de acceso rápido que se podía usar mientras se usaba Camera Suite.
  • Se solucionó un problema por el cual el panel de transacciones no se actualizaba cuando se abría.

Misiones Antigüas

  • Se corrigieron varios casos en los que las misiones no mostraban parte de su información útil. Esto afectó principalmente a las misiones de Horizons. Esta información ahora debería estar presente nuevamente.
    • En general, la información similar para el mismo tipo de misión, como consejos y trucos para completarla, ahora se puede encontrar en la ventana emergente de ayuda dedicada. Se puede acceder a esto a través del botón de signo de interrogación en todas las vistas de contrato de misión, o mediante una tecla de acceso rápido cuando se habla con un proveedor de misión.
  • Configuraciones de misión más sólidas para los menús, para garantizar que las configuraciones que no deberían persistir no lo hagan.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores entregar misiones.
  • Los proveedores de misiones dejarán de solicitar misiones a menos que vayas a pie.
  • Se solucionó un problema por el cual el segundo jugador que se unía a una instancia no podía comenzar su misión.

Multitripulación/Alas

  • Se solucionó un problema por el cual si el jugador anfitrión creaba o se unía a un ala mientras estaba en un SRV o Fighter, tendría una bonificación de poder de tripulación múltiple al regresar a la nave nodriza.
  • Se solucionó un problema por el cual si un jugador invitado desplegaba o abordaba un SRV, recibiría una falla de energía en la nave nodriza.
  • Las bonificaciones ahora solo se otorgan a los jugadores invitados en la nave nodriza o en los cazas y se cancelan cuando los jugadores abandonan la nave por cualquier medio.

Orgánico/Geológico y Dispersión

  • Se ha realizado una adición al sombreador Electricae para garantizar un núcleo emisivo.
  • Los sombreadores de microrrecursos y rocas se han actualizado con nuevos PBR.
  • Se ha creado una solución para que los activos explotables Crystalline Shard no se generen.
  • Se ha realizado una corrección a Mineables en elementos orgánicos/geológicos heredados que se generan en ubicaciones incorrectas/con rotaciones incorrectas.
  • Se han realizado mejoras visuales en Electricae orgánico y su núcleo emisivo.

Optimización

  • Se han realizado optimizaciones para vendedores y NPC en espacios sociales.
  • Se han realizado optimizaciones para los PNJ mineros y científicos en los asentamientos.
  • Se han realizado optimizaciones para los peinados de todos los personajes.
  • Se han realizado optimizaciones para los disfraces de todos los personajes.
  • Se ha realizado la optimización de los efectos visuales del fuego en las habitaciones.
  • Se realizó una pequeña pasada de optimización para eliminar los volúmenes de niebla no utilizados.
  • Se han realizado correcciones y mejoras adicionales al sistema de eliminación de oclusión.
  • Se corrigió que el esquema del cuerpo de la estación no estuviera alineado con la estación.
  • Selección actualizada de espacios interiores que mejoran el rendimiento alrededor de asentamientos y estaciones de tren.

POI

  • Se mejoró la visualización del LOD en algunos elementos de escombros en los puntos de interés.
  • Se corrigieron los valores de dificultad media y alta que faltaban para el PDI de barrido SRV abandonado que evitaría que se completara la misión de barrido.

Representación

  • Se ha realizado una solución para clasificar los problemas que se observan con el vidrio y el cabello de los personajes.
  • Se ha realizado una corrección para el polvo SRV que aparece en negro: ahora se aplica el color correcto
  • Se ha realizado una corrección para los volúmenes de oclusión que no se procesan correctamente en el espacio social en ciertos momentos.
  • Se ha realizado una corrección para los volúmenes de oclusión en los activos, como el bloqueo de aire que no se actualiza correctamente en ciertos momentos.
  • Se ha agregado la capacidad de crear mezclas más suaves entre superficies.
  • Luces rectangulares largas y delgadas actualizadas para tener reflejos especulares más consistentes con su forma
  • Se ha realizado una corrección para algunos efectos de partículas que a veces obtienen un borde duro visual.
  • Se ha solucionado el parpadeo de la linterna del jugador en diversos grados dependiendo de la configuración de gráficos.
  • Se ha solucionado el problema del material "charco" en la huella de Thargoid que no se muestra correctamente.
  • Se han realizado mejoras visuales y actualizaciones de sombreado en las luces de la cabina.
  • Se corrigió la iluminación incorrecta de algunos planetas en el mapa del sistema.

Servidor

  • Se ha realizado una solución para que los jugadores puedan tomar transbordadores a puertos en planetas de alta gravedad.
  • Se agregaron controles más estrictos sobre la validez de los destinos del transbordador para evitar que los jugadores se queden atascados.
  • Se ha realizado una solución para permitir alcanzar el rango de élite de soldado o exobiólogo para permitir el acceso a Shinrarta Dezhra.
  • Se realizó una corrección FA para abordar un problema con algunas áreas de conflicto que causan un error de reconexión
  • El impacto de la facción de los PNJ en los eventos de muerte a pie se ha ajustado para equilibrarlo con las acciones de otros jugadores.
  • Se ha corregido la falta de opciones de casco para trajes de vuelo.
  • Los paquetes combinados ahora mostrarán el ícono de descripción general en lugar de componentes específicos
  • Los componentes del traje de desbloqueo de clasificación ahora tendrán los íconos correctos
  • Los nombres de los transbordadores ahora persistirán al volver a conectarse
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores volvieran a poner misiones en los tableros de misiones.
  • Algunas configuraciones anteriormente no incluían a los jugadores sentados en la pantalla de generación de CZ en el evento BGS al final de una zona de conflicto, lo que puede haber afectado la capacidad de las personas para desbloquear el Hero Ferrari Engineer.
  • Se ha agregado telemetría adicional para desconexiones para ayudar con el diagnóstico
  • Los conflictos de facciones se han solucionado para que el control del activo del juego se asigne correctamente a la facción que ganó el conflicto.

Reglas (nuevo para Odyssey)

  • Se arregló un agujero presente fuera de un edificio de investigación.
  • Se corrigió una brecha presente fuera de un edificio eléctrico y un problema de LOD en la etiqueta PWR
  • Se corrigieron las misiones de recolección en Human_Small_Extraction_02 que a veces requerían que el jugador ingresara a un edificio de autoridad 1, lo que hacía imposible completarlo legalmente.
  • Se eliminó el volumen de intrusión innecesario en una plataforma minera grande
  • Se eliminó la etiqueta "02" de los equipos de perforación en Mining Settlements, por lo que no todos los taladros tienen la etiqueta 02
  • Mejoras adicionales a la oclusión alrededor de las puertas.
  • Se corrigió la geometría de la habitación alrededor del exterior de los edificios industriales que causaba errores al talar

Reglamento (heredado)

  • Se corrigieron las rampas de cambio en los asentamientos heredados.
  • Las bases de ingenieros ahora tienen rocas dispersas que se generan más cerca de ellas (pero no cortan edificios/estructuras)
  • Se agregaron escaleras de emergencia a las plataformas de aterrizaje de la base del ingeniero, para que los jugadores no queden atrapados.
  • Se solucionó un problema con la intersección de edificios en la base de ingeniería del coronel Bris Dekker.
  • Se solucionó un problema de textura de pared en algunos hangares en varias bases de ingenieros.
  • Se corrigió un cubo negro que aparecía en la base de ingenieros de Zacariah Nemo.
  • Se eliminó la roca errante de la base Genie de Felicity Farseer.
  • Materiales rebalanceados para sitios INRA
  • Se corrigió el presente de lucha z en el edificio al lado del generador en la misión de entrenamiento SRV

Buques

  • Se corrigieron los valores emisivos en los motores de los barcos de la Alianza que hacían que se volvieran negros.
  • Error tipográfico fijo en la puerta trasera de Cobra MkIII y Cobra MkIV
  • Se han realizado varias mejoras de hitcheck para el Type-9 Heavy
  • Se corrigieron las texturas de baja resolución presentes en la cabina del Viper MkIV.
  • Se han realizado correcciones de orientación de la cámara del conjunto de cámaras para el Viper Mk IV

Espacios sociales

  • Core Dynamics/Federation Corvette y Gutamaya/Imperial Cutter ahora solo se anuncian en sus respectivas zonas sociales de superpotencia.
  • Se solucionó un problema alfa gráfico con el anuncio vertical de Santi

tierras y planetas

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos terrenos de planetas distantes aparecieran más oscuros y brillantes.

Thargoides

  • Los sombreadores de la sonda Thargoid se han actualizado a nuevos PBR

interfaz de usuario

  • Interfaz de usuario del mapa: se ha agregado un nuevo panel para mostrar datos orgánicos. Esto está disponible en el Mapa del sistema y el Mapa planetario.
  • En la interfaz de usuario de equipar, al equipar un mod almacenado en una ranura vacía, la ventana emergente de transacciones ya no aparece (excepto cuando se instala un mod limpio en el vacío de la ranura de un recipiente caliente).
  • En la interfaz de usuario de Loadouts, las estadísticas antiguas que se dejaron visibles incorrectamente cuando se cambiaron los datos de estadísticas.
  • En la interfaz de usuario de Loadouts, hemos cambiado la forma en que se actualiza la información del mod de ingeniero, para evitar el parpadeo al buscar mods.
  • Los rangos de estadísticas de modificación humanoide para las estadísticas de asistencia de salto se han cambiado para reflejar los valores máximos reales.
  • Valor del multiplicador de tiempo de agotamiento en tasa [0,1] para "tasa de agotamiento", mod stat convertido.
  • Interfaz de usuario del mapa: se corrigieron problemas de inestabilidad y desalineación del marcador de objeto enfocado/actual/seleccionado
  • Interfaz de usuario de carga: el título en la transmisión de reaparición ahora puede llenar la pantalla, por lo que no tendrá varias líneas y evitará que se corte la carga.
  • Interfaz de usuario de la misión: se agregó "showIllegal" a las listas de misiones del tablero de misiones, lo que tiñe el ícono de color púrpura.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración del panel de roles no se leía y, por lo tanto, siempre aparecía, incluso cuando no estaba previsto.
  • Panel de embarque: el estado de almacenamiento ahora muestra nuevas cadenas e íconos.
  • Panel de embarque: se agregó un tercer botón para usar para reabastecer suministros.
  • Interfaz de usuario del mapa: se solucionó un problema que causaba que el estado de la facción no se actualizara con la información del sistema seleccionado.
  • Interfaz de usuario de la misión: el encabezado fijo aún usa el encabezado del tablero de la misión.
  • Interfaz de usuario de la misión: se solucionó un problema por el cual el servicio de puerto estelar recordaba la última selección de tablero, por lo que puede abrir los objetivos de la sala de pasajeros/comunidad en el espacio social.
  • Interfaz de usuario del mapa: seleccionar un marcador y luego dibujar una ruta ahora dibujará una ruta a esa ubicación de marcador, en lugar de solo el sistema en el que se encuentra.
  • Interfaz de usuario del mapa: se actualizó el esquema de entrada de selección y selección rápida para permitir apuntar con el mouse y luego usar la entrada sostenida por el controlador/teclado
  • Interfaz de usuario del mapa: se agregó la capacidad de mantener presionado un botón de ubicación (marcadores, misión, barcos) para trazar una ruta a la ubicación. Esto solo funciona en los modos normales de mapa de sistema y galaxia (no en apex/conflict/carrier)
  • Interfaz de usuario del mapa: estado de marcador vacío actualizado.
  • Interfaz de usuario del mapa: el estado de marcador vacío ya no cambiará de posición según el título de la categoría.
  • Interfaz de usuario del mapa: los jugadores ahora pueden mantener presionado el botón izquierdo del ratón en las listas (filtros, marcadores de visualización, etc.) en los modos de mapa para activarlos o desactivarlos rápidamente. Solo funciona con el control del ratón.
  • Interfaz de usuario del mapa: cuando se actualiza un filtro, el almacén de datos se actualiza en lugar de recrearse, lo que corrige un error visual al seleccionarlos.
  • Interfaz de usuario del mapa: se solucionó un problema con los productos que cierran el LHS si el jugador elige una opción demasiado baja en la lista.
  • Freight Forwarding: se corrigió el truncamiento de texto en la versión alemana de las ventanas emergentes de Freight Forwarding.
  • Se arregló el avatar en el panel del comandante de pie para que ahora muestre una imagen de cuerpo completo del comandante en lugar de una foto de primer plano increíblemente incómoda.
  • La funcionalidad del botón de entrada "Atrás" ya no faltará en varias interfaces de usuario
  • El jugador ahora debería poder usar el botón Atrás/Cancelar (B en el gamepad) para cancelar el contacto de alimentación y el contacto con el proveedor de transporte de la flota en la interfaz de usuario de servicios de la estación.
  • Se solucionó un problema con los valores de cupones de bonos de batalla grandes que no se mostraban correctamente debido al límite de uint32
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban marcadores incorrectos en la lista de instalaciones de la terminal
  • Se agregaron propiedades del almacén de datos de la interfaz de usuario para crear la columna adicional en el panel de inventario humanoide para mostrar los valores de almacenamiento.
  • Cadenas de texto fijas para reemplazar el filtro del vehículo con trajes/armas en la interfaz de usuario de la tienda
  • Se corrigieron los íconos para el filtro de artículos/objetos poseídos para la tienda humanoide para que no muestre el ícono del vector de la nave.
  • Se corrigió el ícono del reloj desalineado con la salida estimada en el menú de navegación de Fleet Carrier
  • Se corrigieron los estados de íconos faltantes que indicaban que el comandante del jugador estaba silenciado / hablando / despierto
  • Se eliminaron los íconos de marca de agua de la información de entrega en el "Panel de resumen de proveedores de la zona de conflicto" y el texto del nombre de la facción centrado.
  • Se eliminaron los íconos de ubicación de recogida y entrega para Apex Shuttle en la interfaz de usuario de Access para que coincidan con los de Frontline Solutions.
  • Se corrigieron problemas de alineación con imágenes de fondo para la ventana emergente de la interfaz de usuario de Mission Hub
  • La interfaz de usuario de Planetary Level Organics ahora es funcional.
  • Se corrigió el texto del mensaje de advertencia de que no hay batería para estar más en línea con la terminología humanoide. Límite de potencia excedido -> Batería agotada
  • Se corrigió la vista DSS para usar la misma transformación de cámara que el iniciador de sonda, para que la interfaz de usuario no se desincronice.
  • Se ha implementado una solución para el control deslizante Gamma que no actualiza los valores gamma en el juego.

Problemas conocidos

  • Actualmente se está investigando un problema con las partes del pecho, la parte superior del brazo y los hombros que no aparecen en los avatares femeninos.
  • Se está investigando un problema relacionado con la eliminación incorrecta de ciertos activos ambientales alrededor del exterior de 2 edificios específicos.

Élite peligrosa ya está disponible para PC. Para obtener más información sobre el juego, no dude en visitar el sitio oficial aquí.


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