
Tenemos que pararnos, tenemos que caer
Jugué muchos juegos de acción locos en mi tiempo.
No, no "¡vaya, esa voltereta hacia atrás en un disparo de escopeta fue salvaje!" " un poco loco. Como, "¿cómo se hizo esto?" " tonto. Godfall no encaja bajo este último paraguas, ya que aquí hay una visión clara, pero puedo decir de todo corazón que la cantidad de personas a las que puedo recomendarlo es, en el mejor de los casos, un nicho.
También disfruté mucho mi tiempo con él cuando no estaba peleando activamente conmigo.
Godfall (PC, PS5 [revisado])
Desarrollador: juegos de contrajuego
Editor: Caja de cambios
Lanzamiento: 12 de noviembre de 2022
PDF: 59,99 $ (PC) / 69,99 $ (PS5)
Godfall es un juego de acción primero con un conjunto de reglas de historia bastante tonto. En este universo, los guerreros usan "Valorplates", que son básicamente armaduras gigantes que tienen diferentes razones para existir. Puedes convertirte en el bicho que ves arriba (en Godfall esto se consideraba un plato de menor valor hasta hace poco, según los acontecimientos del juego), el león en todo el material promocional del juego, etc.
Tu trabajo es acabar con el traidor Macros, que pretende ascender a la divinidad: de ahí el título del juego. te otorgará su poder. Es exagerado y, a veces, se toma a sí mismo demasiado en serio, y también es glorioso. Puede que se necesite cierto tipo de persona para apreciar realmente esta estética, pero toda la decadencia de los 90 se aprecia por su audacia.
El modo de juego real es muy lineal porque, de nuevo, está orientado a la acción. Saltarás a través de las etapas con toneladas de objetivos opcionales y botines, pero lo más recomendable es que luches hasta el final de la ruta crítica, usando la visión espiritual (detective) para adivinar a dónde ir a continuación. Hay tanto contenido como quieras, dependiendo de tu estado de ánimo: especialmente una vez que hayas completado los desafíos del final del juego. Casi todo esto implica golpear a criaturas o humanos hasta convertirlos en una pasta.
Creo que lo que más aprecio de Godfall son sus matices de combate. Es divertido desde el principio, ya que golpear paradas cronometradas, equilibrar combos de ataque ligeros y pesados, y lanzar escudos para los tontos y luego lanzarse para un remate rápido es la primera base para lo que está por venir. Con el tiempo, comencé a involucrarme realmente, comprando nuevos talentos, adquiriendo nuevos Valorplates y probando diferentes armas.
Si bien tiendo a quedarme estancado cuando juego juegos de acción, Godfall se acerca a mí cuando se trata de diversificarme. Técnicas como cargar el poder de un arma no equipada son liberadoras, ya que fomentan la experimentación y el intercambio constante de armas. Se puede decir que los desarrolladores realmente se perfeccionaron en el combate aquí, dejando otros elementos de Godfall en el camino. Este es un sistema para el que pasé tiempo en el "laboratorio" (la sala de entrenamiento del juego).
Una vez más, es muy importante que entiendas que, como muchos juegos anteriores basados en el botín, no todo estaba muy bien pensado. Pero en lo que respecta a la acción, claramente había un plan aquí. Puede ser un juego desordenado que encaja directamente en una serie de títulos de lanzamiento históricos. La interfaz de usuario es extremadamente torpe y, a menudo, requiere que los jugadores salgan manualmente de un menú completo al equipar elementos, en lugar de regresar al submenú correspondiente.
En un juego basado en el botín, esto puede volverse realmente aburrido, un aburrimiento que empeora a medida que tomas más equipo y tratas de discernir cuáles son mejores con qué Valorplates. Lo que debería ser un esfuerzo divertido en min-maxing se convierte en una tarea. También encontré errores, como el que mi HUD quedó en blanco durante unos minutos (hay una opción para apagar el HUD manualmente, pero en este caso no pude ver mi retícula de orientación) y un bloqueo del juego.
No mencionaré esto con tanta frecuencia cuando poco a poco se convierta en la norma, pero vale la pena decir que este es un juego de $70. También está todavía en línea, aunque es totalmente jugable para un solo jugador. No puedo imaginar una razón por la que se implementó esto que no sea algún tipo de código de espagueti, una decisión de gestión/marketing tomada para que la gente juegue con otros, o como una puerta trasera a un posible DLC como "plan B".
Es una pena que tuviera que costar $ 70 en PS5 (cuesta $ 59,99 en PC) y tiene que estar conectado a un sistema siempre activo. Quien haya tomado esta decisión arruinó la reputación de este proyecto, al menos a corto plazo. Godfall se convertirá en uno de los juegos más controvertidos de esta generación: una reliquia para algunos, una joya susurrada para otros. Asegúrese de que antes de obtenerlo, todas sus casillas de adictos a la acción estén marcadas.
[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor].